¡Conoce la última expansión de Pokémon TCG Pocket! Con el nombre de La Isla Singular, esta expansión promete llevar tu experiencia de juego a otro nivel con una emocionante variedad de cartas inéditas.
Entre las estrellas de esta colección se encuentran los poderosos Aerodactyl ex, Mew ex y Celebi ex, que traerán consigo estrategias frescas y dinámicas para tus partidas.
Acompáñanos mientras exploramos todas las nuevas cartas que forman parte de esta expansión y descubre cómo puedes aprovechar al máximo cada una de ellas en tu mazo.
Nuevas Cartas Tipo Planta
1. Exeggutor
- Puntos de Vida: 130
- Descripción: Evolución de Exeggcute. Requiere cuatro energías para cargar su ataque principal, que hace 80 puntos de daño base más 20 puntos adicionales por cada energía unida al Pokémon activo de tu rival. Con suficiente energía, este ataque puede causar un daño significativo, especialmente contra oponentes con muchas energías acumuladas.
2. Celebi EX
- Puntos de Vida: 130
- Descripción: Esta carta de Celebi EX puede lanzar una moneda por cada energía unida, y cada cara suma 50 puntos de daño. Con cuatro o cinco energías, puede alcanzar un daño considerable rápidamente. Aunque no tiene mucha vida, su potencial de daño la convierte en una adición poderosa para cualquier mazo de tipo Planta.
3. Shiinotic
- Puntos de Vida: 60
- Descripción: Con dos energías, puede infligir 50 puntos de daño y hacer que el Pokémon activo de tu rival quede dormido. Esta habilidad es especialmente útil para molestar y debilitar a los oponentes en las primeras etapas del juego.
Nuevas Cartas Tipo Fuego: La Isla Singular - Pokémon TCG Pocket
1. Ponyta
- Puntos de Vida: 60
- Descripción: Con solo una energía, este Pokémon puede lanzar una moneda y, si sale cara, inflige 50 puntos de daño (30 adicionales), alcanzando hasta 40 de daño. Ideal para iniciar combates rápidamente y molestar a los oponentes desde el principio.
2. Rapidash
- Puntos de Vida: 100
- Descripción: Evolución de Ponyta, necesita dos energías para atacar. Si sale cara en el lanzamiento de moneda, inflige 60 puntos de daño adicionales, sumando un total de 100 de daño. Sin cara, inflige 40 de daño. Una carta potente para mazos de fuego.
3. Volcarona
- Puntos de Vida: 120
- Descripción: Necesita tres energías para atacar y descarta dos de ellas para infligir 80 puntos de daño a cualquier Pokémon del rival. Aunque descartar energías es un inconveniente, la flexibilidad de elegir el objetivo hace que esta carta sea interesante tácticamente.
4. Salandit
- Puntos de Vida: 60
- Descripción: Con una energía incolora, puede infligir 40 puntos de daño adicionales si el Pokémon activo del rival está envenenado. Perfecto para combinar con mazos de veneno.
Nuevas Cartas Tipo Agua
1. Gyarados EX
- Puntos de Vida: 180
- Descripción: Con un ataque de 140 de daño que descarta una energía aleatoria de todos los Pokémon, tanto tuyos como del rival. Esta carta es un tanque poderoso y puede ser devastadora en el campo de batalla.
2. Vaporeon
- Puntos de Vida: 120
- Descripción: Requiere tres energías para infligir 60 puntos de daño. Permite mover una energía agua de tus Pokémon en banca a tu activo durante tu turno, proporcionando flexibilidad y estrategia en la gestión de energías.
3. Lumineon
- Puntos de Vida: 80
- Descripción: Dos energías para infligir 50 puntos de daño a un Pokémon en la banca del rival. Útil para eliminar Pokémon debilitados que el rival intenta proteger.
Nuevas Cartas Tipo Eléctrico
1. Pikachu
- Puntos de Vida: 60
- Descripción: Inflige 10 puntos de daño por cada Pokémon en tu banca con una energía. Puede ser una buena opción inicial para empezar a molestar al rival.
2. Electabuzz
- Puntos de Vida: 70
- Descripción: Dos energías para infligir 40 puntos de daño a cualquier Pokémon del rival. Permite atacar a objetivos específicos.
3. Galvantula
- Puntos de Vida: 80
- Descripción: Dos energías para infligir 70 puntos de daño y evitar que el Pokémon defensor se retire durante el siguiente turno del rival.
Nuevas Cartas Tipo Psíquico
1. Mew EX
- Puntos de Vida: 130
- Descripción: Este Mew EX es una carta muy versátil con 130 puntos de vida. Requiere una energía básica y tres energías incoloras para atacar. Su habilidad permite copiar cualquier ataque del Pokémon activo del rival, lo que lo convierte en una poderosa adición a cualquier mazo.
2. Sigilyph
- Puntos de Vida: 80
- Descripción: Con solo una energía, Sigilyph puede atacar y robar una carta, lo que la convierte en una buena opción para iniciar combates y mejorar tu mano.
Nuevas Cartas Tipo Lucha
1. Mankey
- Puntos de Vida: 50
- Descripción: Con una energía, puede infligir 50 puntos de daño si tienes suerte en el lanzamiento de moneda. Si sale cruz, el ataque no hace nada, pero con cara, puede ser un gran inicio.
2. Primeape
- Puntos de Vida: 80
- Descripción: Carta básica que requiere una energía para infligir 50 puntos de daño. Aunque simple, ofrece un alto daño por un coste energético bajo, ideal para mazos agresivos.
3. Geodude
- Puntos de Vida: 70
- Descripción: Con dos energías, inflige 30 puntos de daño. Es una buena carta básica para preparar la evolución a Graveler.
4. Aerodactyl EX
- Puntos de Vida: 140
- Descripción: Con solo dos energías, Aerodactyl EX inflige 80 puntos de daño. Su habilidad impide que el Pokémon activo del rival evolucione, lo que puede ser muy molesto para la estrategia del oponente.
Nuevas Cartas Tipo Oscuro
1. Koffing
- Puntos de Vida: 70
- Descripción: Con una energía, puedes colocar un Koffing aleatorio de tu mazo en tu banca. Es ideal para abrir y preparar tus combates, permitiéndote evolucionar rápidamente a Weezing para empezar a envenenar al Pokémon activo de tu rival.
2. Weezing
- Puntos de Vida: 110
- Descripción: Requiere dos energías para infligir 50 puntos de daño. Además, si el Pokémon defensor intenta atacar en el siguiente turno, tu rival debe lanzar una moneda; si sale cruz, no pueden atacar. Esta habilidad molesta al rival, reduciendo su precisión.
3. Purrloin
- Puntos de Vida: 60
- Descripción: Carta básica que inflige 20 puntos de daño con una energía. Es sencilla pero útil en las primeras etapas del juego.
Nuevas Cartas Tipo Incolora: La Isla Singular - Pokémon TCG Pocket
1. Pidgeot EX
- Puntos de Vida: 170
- Descripción: Con tres energías, inflige 80 puntos de daño más 20 adicionales por cada Pokémon en la banca del rival. Puede alcanzar hasta 140 puntos de daño si la banca del rival está llena.
2. Tauros
- Puntos de Vida: 100
- Descripción: Tres energías para infligir 40 puntos de daño, pero si el Pokémon activo del rival es un Pokémon EX, inflige 80 puntos de daño adicionales, totalizando 120 de daño. Es una carta muy efectiva contra Pokémon EX.
3. Eevee
- Puntos de Vida: 60
- Descripción: Con una energía, inflige 20 puntos de daño y lanza una moneda hasta que salga cruz, haciendo 20 puntos adicionales por cada cara. Puede infligir un gran daño si tienes suerte.
Mazos Meta Actuales en Pokémon TCG Pocket
Mazo de Serperior y Celebi EX:
Descripción: Este mazo aprovecha la combinación de Serperior y Celebi EX para acumular energías y causar un daño masivo. Serperior duplica las energías de tipo planta, mientras que Celebi EX puede infligir hasta 300 puntos de daño con su ataque "Floración Potente".
Cartas Clave: Serperior, Celebi EX, Dhelmise, Liligant, Exeggutor.
Mazo de Pikachu EX y Zapdos EX:
Descripción: Este mazo se centra en Pikachu EX y Zapdos EX para causar un daño eléctrico masivo. Pikachu EX puede infligir hasta 90 puntos de daño si tienes muchos Pokémon eléctricos en tu banca.
Cartas Clave: Pikachu EX, Zapdos EX, Blitzle, Zebstrika, Pincurchin.
Mazo de Charizard EX y Moltres EX:
Descripción: Este mazo de tipo fuego es muy agresivo y puede causar un daño significativo rápidamente. Charizard EX y Moltres EX son los pilares principales de este mazo.
Cartas Clave: Charizard EX, Moltres EX, Hoja, Velocidad X.
Mazo de Articuno EX y Starmie EX:
Descripción: Este mazo de tipo agua es conocido por su rapidez y consistencia. Articuno EX y Starmie EX son rápidos de configurar y muy poderosos.
Cartas Clave: Articuno EX, Starmie EX, Hoja, Velocidad X.
Mazo de Mewtwo EX y Gardevoir:
Descripción: Este mazo de tipo psíquico utiliza a Mewtwo EX para causar un daño masivo con "Guía Psi" y a Gardevoir para asignar energías automáticamente.
Cartas Clave: Mewtwo EX, Gardevoir, Poción, Velocidad X, Poké Ball.
Estos mazos son muy populares y han demostrado ser efectivos en el meta actual de Pokémon TCG Pocket.