Introducción a Math Facts Football
El juego debe comenzar con la línea de golpeo siendo la línea de la yarda 25. (75 yardas desde un touchdown) O
averigüen cómo reducir el campo pero aún así hacerlo lo suficientemente largo. Cuatro cubos deben rodar sobre el
pantalla, es decir; mostrando 4, 1, 6, >. Luego, en estilo de opción múltiple, se mostrarán numerosas ecuaciones
utilizando lo que se muestra en los cubos, algunos correctos, algunos incorrectos, es decir: a. 4+6=10 b. 6-1=2 c. 4>1 re.
6-4=2 e. 1>6 f. 6+4=10 Después de elegir las respuestas, se identificarán las respuestas correctas y luego se demostrarán
utilizando los cubos y la superficie de juego. (explicará) Las respuestas correctas elegidas son recompensadas durante
juego que sigue a cada turno. Las respuestas correctas no elegidas no dan como resultado una recompensa, y las respuestas incorrectas
las respuestas resultan en ser penalizados. (explicará) Buenos efectos de sonido incluidos Para el juego, una pelota es para
ser pasado a un receptor (cubo). Para hacer las cosas más fáciles, al menos para el modo menos difícil, la puntería
y el aspecto de poder del pase no debería ser un factor, pero si es posible, me gustaría que haya opciones para el
los aspectos de puntería y potencia del lanzamiento requieren cierta habilidad, especialmente el aspecto de potencia. Como se alude a
arriba, después de que se muestran las respuestas a las ecuaciones, un cubo (receptor de pase) debe moverse campo arriba un
distancia determinada por el número de respuestas correctas, es decir; 20 yardas campo arriba por cada respuesta correcta. yo
También me gustaría tener algunas oportunidades para que los jugadores ganen bonos que darían como resultado el cubo receptor.
moviéndose campo arriba después de recibir la pelota, es decir; si se seleccionaran todas las respuestas correctas, el receptor
muévase de 3 a 6 espacios adicionales campo arriba después de recibir la pelota. Sugiero un total de cuatro downs para anotar.
Dado que la primera jugada está tan lejos de la zona de anotación, tenga la oportunidad de obtener tres respuestas correctas para ganar 60
yardas más el movimiento de bonificación. Cuando más cerca de la zona de anotación tiene menos respuestas correctas. Suficiente
respuestas correctas para que la pelota sea atrapada cerca de la zona de anotación pero sin que el receptor pase corriendo
zona final. Idealmente, me gustaría un modo que no sea de opción múltiple sino que llene el espacio en blanco, es decir; __ +
4=5. Los espacios en blanco deben completarse con números y/o símbolos que se muestran cuando se lanzaron los cubos. Yo también
Me gustaría un modo en el que los números no estén en la cuadrícula. Por último, aunque dije que el balón se pasa a un
cubo, puede ser bueno incluir algunos gráficos de imágenes de jugadores que pasan y atrapan de alguna manera.
Tal vez los brazos y las manos que se extienden fuera de los cubos sean lo suficientemente buenos.
averigüen cómo reducir el campo pero aún así hacerlo lo suficientemente largo. Cuatro cubos deben rodar sobre el
pantalla, es decir; mostrando 4, 1, 6, >. Luego, en estilo de opción múltiple, se mostrarán numerosas ecuaciones
utilizando lo que se muestra en los cubos, algunos correctos, algunos incorrectos, es decir: a. 4+6=10 b. 6-1=2 c. 4>1 re.
6-4=2 e. 1>6 f. 6+4=10 Después de elegir las respuestas, se identificarán las respuestas correctas y luego se demostrarán
utilizando los cubos y la superficie de juego. (explicará) Las respuestas correctas elegidas son recompensadas durante
juego que sigue a cada turno. Las respuestas correctas no elegidas no dan como resultado una recompensa, y las respuestas incorrectas
las respuestas resultan en ser penalizados. (explicará) Buenos efectos de sonido incluidos Para el juego, una pelota es para
ser pasado a un receptor (cubo). Para hacer las cosas más fáciles, al menos para el modo menos difícil, la puntería
y el aspecto de poder del pase no debería ser un factor, pero si es posible, me gustaría que haya opciones para el
los aspectos de puntería y potencia del lanzamiento requieren cierta habilidad, especialmente el aspecto de potencia. Como se alude a
arriba, después de que se muestran las respuestas a las ecuaciones, un cubo (receptor de pase) debe moverse campo arriba un
distancia determinada por el número de respuestas correctas, es decir; 20 yardas campo arriba por cada respuesta correcta. yo
También me gustaría tener algunas oportunidades para que los jugadores ganen bonos que darían como resultado el cubo receptor.
moviéndose campo arriba después de recibir la pelota, es decir; si se seleccionaran todas las respuestas correctas, el receptor
muévase de 3 a 6 espacios adicionales campo arriba después de recibir la pelota. Sugiero un total de cuatro downs para anotar.
Dado que la primera jugada está tan lejos de la zona de anotación, tenga la oportunidad de obtener tres respuestas correctas para ganar 60
yardas más el movimiento de bonificación. Cuando más cerca de la zona de anotación tiene menos respuestas correctas. Suficiente
respuestas correctas para que la pelota sea atrapada cerca de la zona de anotación pero sin que el receptor pase corriendo
zona final. Idealmente, me gustaría un modo que no sea de opción múltiple sino que llene el espacio en blanco, es decir; __ +
4=5. Los espacios en blanco deben completarse con números y/o símbolos que se muestran cuando se lanzaron los cubos. Yo también
Me gustaría un modo en el que los números no estén en la cuadrícula. Por último, aunque dije que el balón se pasa a un
cubo, puede ser bueno incluir algunos gráficos de imágenes de jugadores que pasan y atrapan de alguna manera.
Tal vez los brazos y las manos que se extienden fuera de los cubos sean lo suficientemente buenos.
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