Introducción a SMaiLe
SMaILE es un proyecto de investigación con el objetivo de determinar un uso eficaz de las herramientas puestas a disposición por la Inteligencia Artificial mediante la promoción de un conocimiento consciente de sus principios, códigos, características y aplicaciones.
SMaILE es un proyecto patrocinado por la fundación Compagnia di San Paolo que implica:
Socio principal:
Politécnico de Turín - Departamento de Ciencias Matemáticas (DISMA). Investigador principal: Prof. Giacomo Como
Investigación y desarrollo:
Universidad de Turín - Departamento de Informática;
Universidad Royal Holloway de Londres - Departamento de Informática
Socios territoriales:
POPAI, Quercetti, internado Umberto I, AIACE Asociación Italiana de Amigos del Cine Essai
Organismo de evaluación: FBK-IRVAPP
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SMaILE utiliza códigos de teoría de juegos y gamificación adoptando una metodología educativa que tiene como objetivo la máxima participación de los niños para que primero puedan interiorizar el conjunto de conocimientos y luego aprender el uso de las herramientas de la aplicación.
A través de dos herramientas:
1. Una plataforma educativa en línea que ayuda a los niños a desarrollar habilidades de IA junto con una serie de actividades recreativas y educativas que se llevarán a cabo, tanto física como virtualmente, con las autoridades locales.
2. Una aplicación, la SMaILE App, que servirá tanto para explicar la Inteligencia Artificial en modo activo a través del juego (aprender haciendo), como para proporcionar a los niños algunas aplicaciones de IA que les permitirán poner en práctica (aprendizaje creativo y pensamiento de diseño). ) las habilidades adquiridas gracias a la creación de un producto creativo digital original. "
SMaILE es un proyecto patrocinado por la fundación Compagnia di San Paolo que implica:
Socio principal:
Politécnico de Turín - Departamento de Ciencias Matemáticas (DISMA). Investigador principal: Prof. Giacomo Como
Investigación y desarrollo:
Universidad de Turín - Departamento de Informática;
Universidad Royal Holloway de Londres - Departamento de Informática
Socios territoriales:
POPAI, Quercetti, internado Umberto I, AIACE Asociación Italiana de Amigos del Cine Essai
Organismo de evaluación: FBK-IRVAPP
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SMaILE utiliza códigos de teoría de juegos y gamificación adoptando una metodología educativa que tiene como objetivo la máxima participación de los niños para que primero puedan interiorizar el conjunto de conocimientos y luego aprender el uso de las herramientas de la aplicación.
A través de dos herramientas:
1. Una plataforma educativa en línea que ayuda a los niños a desarrollar habilidades de IA junto con una serie de actividades recreativas y educativas que se llevarán a cabo, tanto física como virtualmente, con las autoridades locales.
2. Una aplicación, la SMaILE App, que servirá tanto para explicar la Inteligencia Artificial en modo activo a través del juego (aprender haciendo), como para proporcionar a los niños algunas aplicaciones de IA que les permitirán poner en práctica (aprendizaje creativo y pensamiento de diseño). ) las habilidades adquiridas gracias a la creación de un producto creativo digital original. "
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