Introducción a YupThatWord
La aplicación está diseñada para usarse en charadas, adivinanzas de palabras, trivia, construcción de palabras, bocetos y adivinanzas y juegos de multitudes similares.
Para charadas típicas:
Comienza escribiendo la palabra que se adivina. Luego, como si fuera un trozo de papel, el adivino se pone el dispositivo en la frente. Y sigue adivinando hasta que terminan los 2 minutos.
Este juego debe jugarse con un compañero o un grupo de personas que seguirán dando pistas al usuario sobre la palabra que debe adivinar.
La forma típica de jugar a este juego es que el adivino seguirá adivinando una palabra y su compañero o el otro grupo que vea la palabra solo puede responder "SÍ","NO" o "PODRÍA SER". Por ejemplo:
Palabras para adivinar: RUDOLF
Guesser: ¿Es una persona?
Socio: NO
Guesser: ¿Es un animal?
Socio: SÍ
Guesser: ¿Es el nombre de un animal?
Socio: SÍ
Guesser: ¿Tiene la nariz roja?
Compañero: ¡SÍ! ¡SÍ! ¡SÍ!
Guesser: "¡RUDOLF!"
Compañero: "¡SÍ, ESA PALABRA!"
Una vez que hayas adivinado la palabra antes de la marca de los 2 minutos, tu compañero o el grupo deben decir por consenso "SÍ, ESA PALABRA".
La última versión ahora viene con World Builder, Word Blocks, Classic Charade, Timer Charade, Video Charade, donde ahora puedes grabar en el acto el video de adivinar palabras sin pasos adicionales para editar el video.
¡Explora más y diviértete!
Para charadas típicas:
Comienza escribiendo la palabra que se adivina. Luego, como si fuera un trozo de papel, el adivino se pone el dispositivo en la frente. Y sigue adivinando hasta que terminan los 2 minutos.
Este juego debe jugarse con un compañero o un grupo de personas que seguirán dando pistas al usuario sobre la palabra que debe adivinar.
La forma típica de jugar a este juego es que el adivino seguirá adivinando una palabra y su compañero o el otro grupo que vea la palabra solo puede responder "SÍ","NO" o "PODRÍA SER". Por ejemplo:
Palabras para adivinar: RUDOLF
Guesser: ¿Es una persona?
Socio: NO
Guesser: ¿Es un animal?
Socio: SÍ
Guesser: ¿Es el nombre de un animal?
Socio: SÍ
Guesser: ¿Tiene la nariz roja?
Compañero: ¡SÍ! ¡SÍ! ¡SÍ!
Guesser: "¡RUDOLF!"
Compañero: "¡SÍ, ESA PALABRA!"
Una vez que hayas adivinado la palabra antes de la marca de los 2 minutos, tu compañero o el grupo deben decir por consenso "SÍ, ESA PALABRA".
La última versión ahora viene con World Builder, Word Blocks, Classic Charade, Timer Charade, Video Charade, donde ahora puedes grabar en el acto el video de adivinar palabras sin pasos adicionales para editar el video.
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