Caso Probado es una aplicación de Juegos de mesa desarrollada por WinChange, S.L. que se puede ejecutar en dispositivos móviles, pero con el mejor emulador de Android, LDPlayer, puedes descargar Caso Probado en tu computadora y disfrutarlo plenamente.
Al ejecutar Caso Probado en tu computadora, puedes ver claramente en una pantalla grande, y controlar la aplicación con el ratón y el teclado es mucho más rápido que con el teclado táctil, además, nunca tendrás que preocuparte por la duración de la batería de tu dispositivo.
Con la función de multi-apertura y sincronización, incluso puedes ejecutar múltiples aplicaciones y cuentas en tu PC.
Además, la función de transferencia de archivos facilita el intercambio de imágenes, videos y archivos.
Descarga Caso Probado y ejecútalo en tu PC. ¡Disfruta de la pantalla grande y la alta calidad de imagen en tu PC!
Alguien te está mintiendo. Tu trabajo es demostrarlo.En Caso Probado no lees la solución: la sacas tú. Cada caso tiene un expediente y siete personas: cuatro sospechosos que te mienten y tres testigos que no. Les escribes lo que quieras, como hablarías con cualquiera. Te contestan. Y no todos dicen la verdad.
CÓMO SE INVESTIGA UN CASO
• Todo el caso, en un tablón: sospechosos, testigos y papeles, unidos con hilo rojo.
• Interroga a cada uno. Pregúntales dónde estaban, qué vieron, qué sabían del muerto.
• Ponles los datos delante. Abre el expediente, subraya la línea que contradice lo que te han dicho y enséñasela.
• Hasta que confiesen. Cuando a alguien no le queda salida, habla. Lo que admite se apunta solo.
• Acusa con pruebas. Elige al culpable y las pruebas que lo demuestran. Si aciertas: caso probado.
EMPIEZA GRATIS CON UN CASO DE PRÁCTICA
La comisaria Ferro te acompaña en «La última función»: un ilusionista muere en directo en un teatro de la Gran Vía. Unos diez minutos para aprender a pillar una mentira.
LA TIENDA DE CASOS
Elige el caso que quieras, mira su ficha y a sus sospechosos, y juégalo entero, sin esperas. Cada caso se compra una vez y es tuyo. También hay un pack de tres casos a elegir, también entre los que vayan saliendo. Un caso nuevo cada jueves.
ALGUNOS CASOS
• Crimen de la Piscina (fácil). Murcia, después de una junta de vecinos tensa. El presidente de la comunidad baja a la piscina cerrada, como cada noche, y a la mañana siguiente aparece flotando.
• Veintiún segundos (fácil). Veintiún segundos de audio en la portada de un domingo. La mujer que los dijo, en coma desde esa misma mañana. Y una grabación de cincuenta y un minutos que nadie quiere sacar.
• Todo estaba firmado (medio). Un cuadro vuelve de una exposición y el laboratorio descubre una copia. Cada traslado tiene su firma. Ninguna firma garantiza qué había dentro del marco.
• El último servicio (difícil). Un chef muerto en su propia cocina, cuatro personas que le mentían y una botella que no figura en el inventario.
RETOS CORTOS Y ACADEMIA
• Cada mañana a las 8:00, un reto gratis de cinco pruebas: pilla al que miente, reconstruye lo que pasó, comprueba una coartada, recuerda una escena y descubre quién fue. El mismo reto para todo el mundo, con tu racha y tu resultado para compartir.
• La Academia: cinco pruebas por nivel, supera cuatro y pasas al siguiente. Los 30 primeros niveles, gratis; con cualquier caso, todos.
SOLO O CON AMIGOS
• Juega solo o con hasta seis en el mismo caso: interrogáis juntos, compartís notas y votáis a quién acusar.
• Crea tu placa de agente, añade amigos por su @usuario y comparad quién resuelve mejor en el ranking.
LO QUE LO HACE DISTINTO
• Los sospechosos no siguen un guion. Recuerdan lo que les has preguntado, se contradicen, se ponen nerviosos y se cierran en banda si los acorralas mal.
• Nadie confiesa porque sí. Una pregunta no obliga a nada; un dato que no pueden explicar, sí.
• Cada caso se juega a tu ritmo. Lo dejas a medias y te espera donde lo dejaste.
Los personajes y los hechos son ficción. Las respuestas de los personajes las genera una inteligencia artificial.
Sin anuncios.


