Código Secreto es una aplicación de Palabras desarrollada por Mandala Ground Labs que se puede ejecutar en dispositivos móviles, pero con el mejor emulador de Android, LDPlayer, puedes descargar Código Secreto en tu computadora y disfrutarlo plenamente.
Al ejecutar Código Secreto en tu computadora, puedes ver claramente en una pantalla grande, y controlar la aplicación con el ratón y el teclado es mucho más rápido que con el teclado táctil, además, nunca tendrás que preocuparte por la duración de la batería de tu dispositivo.
Con la función de multi-apertura y sincronización, incluso puedes ejecutar múltiples aplicaciones y cuentas en tu PC.
Además, la función de transferencia de archivos facilita el intercambio de imágenes, videos y archivos.
Descarga Código Secreto y ejecútalo en tu PC. ¡Disfruta de la pantalla grande y la alta calidad de imagen en tu PC!
Uno de los juegos de mesa mejor valorados!Ideal para 2-10 jugadores
Juego de mesa basado en palabras
Requiere estrategia, habilidades de lenguaje e identificar conceptos
El Código Secreto es un juego para pasar un buen rato.
El juego se divide en dos equipos el rojo y el azul. Cada bando tiene un jefe de los espías, que tiene como objetivo conducir a su equipo a la victoria final.
Se puede jugar en modo de un equipo, por lo que sólo necesitarán decidir quién será el jefe de los espías del equipo rojo y el juego reproducirá automáticamente el turno del equipo azul o en modo de dos equipos, en cuyo caso tendrá que elegir un jefe de los espías rojos y otro de los azules.
Al principio del juego, habrá 12, 18, 24, 30, 36 o 42 cartas (según su selección) en el tablero con palabras diferentes. La barra superior indica qué equipo comienza el juego.
Cada carta pertenece al equipo rojo, al equipo azul, es una carta neutral o la tarjeta negra.
Sólo el jefe del equipo puede ver el color de las cartas (código secreto) al pulsar el botón Ver el código secreto en la parte inferior izquierda de la pantalla.
El jefe de los espías del equipo debe guiar a los miembros de su equipo para que los agentes averigüen todas las palabras de su equipo, dando una pista (palabra) que relacione un conjunto de cartas pertenecientes a su equipo.
Por ejemplo:
Supongamos que - Serpiente + Ratón + Águila - pertenecen al equipo rojo. Cuando llega el turno del equipo rojo, el jefe del equipo podría dar la siguiente pista: - Animal, 3 - los agentes del equipo podrían seleccionar hasta 3 cartas para adivinar las cartas que pertenecen a su equipo. Si seleccionan una carta que no pertenece al equipo rojo, se cambiará el turno.
* La palabra de la pista se puede elegir libremente, siempre que no contenga ninguna de las palabras de las tarjetas que aún se muestran en el mostrador.



