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Guía de Marcas Antiguas en Black Beacon: Todo lo que Necesitas Saber

2025-04-09

Las Marcas Antiguas de Black Beacon son un sistema central del juego, que ofrecen mejoras poderosas a tus personajes mediante efectos únicos y aumentos de estadísticas. En esta guía encontrarás todo lo que necesitas saber para desbloquear, subir de nivel y optimizar estas marcas, así como comprender sus formas, ranuras y efectos para ayudarte a construir el equipo definitivo.

Black Beacon Ancient Mark Guide 

Cómo desbloquear las Marcas Antiguas en Black Beacon
Las Marcas Antiguas son mejoras poderosas en el juego que otorgan efectos únicos y aumentos de estadísticas, convirtiéndose en una parte clave para fortalecer a los mejores personajes según la tier list de Black Beacon. Estas marcas vienen en diversas formas, cada una con ventajas distintas según la que equipes, y se desbloquean al avanzar en ciertos hitos del juego.

How to Unlock the Black Beacon Ancient Marks

Para desbloquear estas Marcas Antiguas, necesitas alcanzar el Avance 2 (Breakthrough 2) en tu progresión. Una vez que superes este punto, podrás comenzar a equiparlas y aprovechar sus beneficios. La mayoría de las marcas se pueden obtener intercambiando Sellos del Destino (Seals of Fate) en la Tienda o con algo de suerte mediante una caída del Tomo del Destino (Tome of Fate). Sin embargo, la Marca del Espacio 10 (Slot 10) es especial: solo está disponible para comprar directamente en la Tienda y no puede conseguirse como drop aleatorio.

A medida que avanzas, el número de espacios disponibles para equipar marcas aumenta: desbloquearás 19 espacios en el Avance 2, 24 en el Avance 3 y 29 en el Avance 4. Estas marcas ofrecen una gran variedad de estadísticas para mejorar a tus personajes, incluyendo:

  • ATQ

  • DEF

  • HP

  • Perforación (Pierce)

  • Maestría Elemental

  • Probabilidad Crítica

  • Daño Crítico

  • Daño de cada uno de los Cinco Elementos

Este sistema te brinda mucha flexibilidad para personalizar tu configuración y aumentar tu poder conforme avanzas en tu aventura.

Subir de nivel Marcas Antiguas y Reforjar Subestadísticas
Para subir de nivel tus Marcas Antiguas como principiante en Black Beacon, necesitarás usar marcas que compartan el mismo Efecto y Forma. Cada vez que subes de nivel una marca, se desbloquea un espacio adicional de subestadística, hasta un máximo de 3 espacios disponibles al alcanzar el Nivel 3. Este proceso potencia la marca y te da más herramientas para perfeccionar las habilidades de tus personajes.

Leveling Up Ancient Marks and Reforging Substats

Reforjar Subestadísticas y Tipos de Formas de las Marcas Antiguas

Cuando se trata de reforzar subestadísticas, necesitarás una herramienta específica llamada Cincel. Para las marcas del Espacio 10, deberás usar un Cincel Dorado, mientras que para las marcas en los Espacios 5 o inferiores, utiliza un Cincel de Hierro. Puedes obtener estos cinceles comprándolos en la Tienda o a través del Pase de Batalla, siendo este último la opción más eficiente y rentable.

A diferencia de muchos otros sistemas, el reforjado de subestadísticas no es aleatorio; tú eliges exactamente la subestadística que deseas. Para obtener los mejores resultados, se recomienda subir al máximo el nivel de la marca antes de reforjar, asegurándote de contar con todos los espacios de subestadísticas disponibles para optimizar tu configuración.

Formas y Opciones de las Marcas Antiguas

Las Marcas Antiguas del juego tienen diferentes formas, cada una diseñada para complementar ciertos estilos de juego y roles dentro del equipo. Estas formas —Torre, Dragón y Fuego Ardiente— ofrecen efectos y subestadísticas únicas, adaptándose a distintos tipos de personajes como DPS principal, personajes de daño fuera de campo o apoyos.

Comprender las fortalezas de cada forma te permitirá optimizar las configuraciones de tus personajes para maximizar su potencial en combate, especialmente al combinarlas con la mejor estrategia de equipo en Black Beacon.

Marca de Torre (Tower Mark)

La Marca de Torre es una de las formas específicas de las Marcas Antiguas de Black Beacon, pensada principalmente para DPS principales, aumentando su daño mediante efectos activados por condiciones estratégicas. Esta marca ofrece cuatro efectos distintos que se activan en distintas situaciones:

  1. Cuando una Habilidad impacta, obtienes una Marca de Torre. Durante la duración de esta marca, realizar un Ataque Básico otorga un aumento de Daño por un periodo de tiempo.

  2. Cuando un Ataque Básico impacta, obtienes una Marca de Torre y aumentas la Probabilidad Crítica del personaje (acumulable) con cada impacto de Ataque Básico. Sin embargo, usar una Habilidad elimina esta bonificación de Prob. Crítica.

  3. Al consumir Resistencia, obtienes una Marca de Torre y aumentas la Perforación del personaje por cada punto de resistencia consumido (acumulable durante cierto tiempo).

  4. Al usar una Habilidad sin consumir Resistencia, obtienes una Marca de Torre y aumentas el Daño Infligido por cada habilidad usada de esta manera (acumulable durante un periodo).

Subestadísticas disponibles para la Marca de Torre: 

Tower Mark

Subestadísticas disponibles para la Marca de Torre:

  • ATQ: 15%

  • DEF: 24%

  • HP: 20%

  • Prob. Crítica: 20%

  • Daño Crítico: 50%

  • Anomalía Elemental: 200

  • Perforación: 23%

  • Daño Elemental: 13.5% (para el elemento correspondiente)

Esta forma de marca está pensada principalmente para personajes DPS principales, con usuarios clave como Florence, Li Chi, Ershan, Qing, Yuli, Wushi, Xin y Shamish, así como usuarios secundarios como Nunu, Logos, Yola, Jiza, Niser y Zero.

Marca de Dragón (Dragon Mark)

La Marca de Dragón es una forma única dentro del sistema de Marcas Antiguas de Black Beacon, diseñada especialmente para personajes que pueden infligir daño incluso cuando no están en el campo, por lo que es ideal para DPS fuera del campo o unidades de apoyo. Esta marca otorga dos efectos clave que potencian este tipo de estilo de juego:

Dragon Mark

  • Cuando el portador inflige daño mientras está fuera del campo, obtiene una marca que aumenta su Daño Elemental (según su elemento) durante un tiempo determinado.
  • Además, al infligir daño fuera del campo, también gana una marca que incrementa su Anomalía Elemental y Maestría, aumentando el daño en el tiempo (DoT) de anomalía elemental por un porcentaje durante una duración determinada. Este efecto puede acumularse hasta cierto límite.

Subestadísticas disponibles para la Marca de Dragón:

  • ATQ: 15%

  • DEF: 24%

  • HP: 20%

  • Prob. Crítica: 20%

  • Daño Crítico: 50%

  • Anomalía Elemental: 200

  • Perforación: 23%

  • Daño Elemental: 13.5% (para el elemento correspondiente)

Los principales usuarios de esta forma de marca son DPS fuera del campo o personajes de apoyo, incluyendo a Nanna, Logos, Viela, Jica y Ming.

Marca de Fuego Ardiente (Blazing Fire Mark)

La Marca de Fuego Ardiente es una forma distintiva dentro del sistema de Marcas Antiguas, utilizada principalmente por Sanadores, Protectores (Shielder) o personajes de apoyo general. Su propósito es mejorar la supervivencia del equipo y potenciar su capacidad ofensiva. Cuenta con tres efectos únicos que se activan bajo condiciones específicas:

  • Cuando la resistencia (stamina) del portador cae por debajo de un cierto porcentaje y se restaura completamente, obtiene una Marca de Fuego Ardiente que aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo cuya resistencia esté por debajo del umbral durante una duración determinada. El efecto finaliza si el portador vuelve a consumir resistencia.

  • Tras curar a otro personaje de Fuego, el objetivo curado (que porta la Marca de Fuego Ardiente) recibe curación aumentada y un impulso en su ATQ durante un periodo determinado.

  • Cuando un personaje del equipo tiene un Escudo, el portador obtiene una Marca de Fuego Ardiente durante cierto tiempo. Si un personaje con escudo recibe daño, contraataca con Daño Físico equivalente a un porcentaje del ATQ del portador del escudo.

Blazing Fire Mark

Subestadísticas disponibles para la Marca de Fuego Ardiente:

  • ATQ: 15%

  • DEF: 24%

  • HP: 20%

  • Prob. Crítica: 20%

  • Daño Crítico: 50%

  • Anomalía Elemental: 200

  • Perforación: 23%

  • Daño Elemental: 13.5% (del elemento correspondiente)

Esta forma de marca se usa principalmente en personajes centrados en el soporte, siendo los usuarios clave: Logos, Niser, Azi y Hephae. Otros usuarios alternativos incluyen a Nunu, Viela, Jiza y Ming.

Comprender las ranuras de las Marcas Antiguas y sus efectos

La cantidad de ranuras que ocupa una marca determina tanto sus efectos como la potencia de sus subestadísticas, lo que permite una mayor personalización según tu estrategia. Las Marcas Antiguas se pueden clasificar según el número de ranuras que ocupan: 5 ranuras, 3 ranuras o 1 ranura, cada una con diferentes formas, efectos y valores de subestadísticas para adaptarse a diversos estilos de juego.

Solo las marcas de 5 ranuras otorgan efectos especiales, mientras que las de 3 y 1 ranura no ofrecen efectos únicos.

Forma de Cinco Ranuras 1

Efectos

 

  • Aumenta el Daño de tipo Mejorado.
  • Aumenta el Daño de tipo Rama.
  • Aumenta el Daño de tipo Persecución.
  • Aumenta el Daño de tipo Carga.
  • Aumenta el Daño de tipo Definitivo.

Subestadísticas Disponibles

  • ATQ: 6%
  • DEF: 9.6%

  • HP: 8%

  • Prob. CRIT: 7.2%

  • Daño CRIT: 18%

  • Anomalía Elemental: 80

  • Penetración: 9.2%

  • Daño Elemental: 5.4% (para el elemento correspondiente)

 

Forma de Cinco Ranuras 2

Efectos

  •  Aumenta la Resistencia al Daño.
  • Aumenta la Cantidad de Curación.

  • Aumenta la Cantidad de Escudo.

  • Aumenta la Carga de Energía Definitiva.

Subestadísticas Disponibles

  • ATQ: 6%
  • DEF: 9.6%

  • HP: 8%

  • Prob. CRIT: 7.2%

  • Daño CRIT: 18%

  • Anomalía Elemental: 80

  • Penetración: 9.2%

  • Daño Elemental: 5.4% (para el elemento correspondiente)

 

Forma de Cinco Ranuras 3

Efectos

  • Aumenta el Daño por Activación de Anomalía.
  • Aumenta el Daño en el Tiempo (DoT) de Anomalía.

Subestadísticas Disponibles

  • ATQ: 6%
  • DEF: 9.6%

  • HP: 8%

  • Prob. CRIT: 7.2%

  • Daño CRIT: 18%

  • Anomalía Elemental: 80

  • Penetración: 9.2%

  • Daño Elemental: 5.4% (para el elemento correspondiente)

Conclusión
Al igual que los objetos de equipamiento de Black Beacon, las marcas antiguas son fundamentales para mejorar a los personajes. Ahora que ya sabes todo sobre ellas, es tu momento de aprovecharlas al máximo y crear las mejores configuraciones según el rol de cada personaje. Además, asegúrate de jugar Black Beacon en PC con LDPlayer para disfrutar de la mejor experiencia de juego con los mejores rendimientos y mejoras.