2025-04-01
Ya van cuatro meses desde el lanzamiento de JCC Pokémon Pocket en donde las estrategias, cartas y balance han cambiado constantemente. Con el reciente anuncio de la llegada de los encuentros clasificatorios a fines de marzo, es necesario estar al tanto de los mejores mazos para poder escalar en clasificaciones y enfrentarse a los mejores jugadores.
Entonces, en la siguiente guía encontrarás las mejores opciones de mazos según el metajuego actual.
Empezando con uno de los mazos más destacados de los últimos días tenemos el mazo protagonizado por Dialga EX y Arceus EX.
Este mazo gira alrededor de la rápida capacidad de Dialga EX de dar energías a un Pokémon de la banca, de esta manera se compensa la lenta capacidad de ataque de Dialga EX. Este modo de jugabilidad es muy estable en la mayoría de las partidas. Sin embargo, es necesario tener una buena gestión de cartas partidario tales como Hoja, donde por ejemplo, para retirar a Dialga EX y Arceus EX es necesario de 2 energías, lo que puede ser crítico en algún escenario.
Un buen truco es que, en partida, luego de transferir 2 energías en banca con tu Dialga EX, uses al próximo turno la carta de Maya para mover una energía en banca a Dialga EX además de la energía normal de turno, para que así tenga ya 4 cargadas y pueda realizar el ataque Impacto pesado más rápidamente infligiendo 100 puntos de daño.
Por su parte, tanto Mew EX como Arceus EX sirven para atacar rápidamente en presencia de las energías cargadas por Dialga EX, pudiendo vencer a gran parte de otros mazos sencillamente, y teniendo a Shaymin como una carta de soporte otorgando curaciones cada turno.
Otro gran mazo que gano rápida popularidad es el de Rampardos acompañado de Lucario y Sudowoodo.
La clave de este mazo es la rapidez con la que se pueda conseguir a Rampardos producto de su ataque que inflige 130 puntos de daño con tan solo 1 energía, y si se además se logran conseguir los Lucario del mazo, es posible llegar a infligir un máximo de 170 puntos de daño por turno lo que derriba casi cualquier carta que se le ponga en frente. Aunque, es posible que por azar no toque las cartas que se necesitan por lo que el mazo se quedaría muy expuesto frente a otros.
Por otro lado, para poder ganar tiempo y lograr conseguir dichas evoluciones, entra en juego Sudowoodo que ha destacado enormemente por su gran daño a las cartas EX por tan solo 1 energía, lo que es una amenaza muy relevante en contra de los mazos más jugados actualmente.
Ahora tenemos un exótico mazo que ha relucido en diversos torneos que se compone únicamente en Dialga EX.
Esta baraja, al solo poseer como Pokémon dos Dialga EX se enfatiza el uso de los 18 entrenadores que posee los cuales permitirán un combate muy flexible para diversas situaciones.
Por los ataques de Dialga EX, este tiene una fuerte presencia desde el primer turno hasta el final de juego, pudiendo adaptarse a situaciones donde está en ventaja y desventaja por los entrenadores que pueden desde curarlo, darle energías, hacer que haga más daño, etc. Aunque, por lo mismo de ser solo dos Pokémon, tiende a ser un mazo delicado si se tiene un mal comienzo.
En este mazo, al igual que el anterior, destaca el uso de solo dos Articuno EX en conjunto de 18 entrenadores.
Esta baraja garantiza un juego muy estable y consiste por su gran flexibilidad. Además, este es un mazo sencillo de obtener por necesitar solo los Articuno EX como base. Es importante considerar que la carta de Misty es importante en este mazo, por lo que se vuelve dependiente de este, pero para aliviar un poco esto, entra en juego la carta de Nákara para curar un gran daño y el resto de las curaciones que complementan de forma efectiva esta posible “falta de suerte”.
Sin embargo, como pueden ya imaginárselo, este mazo al solo poseer dos Pokémon, unos pocos errores seguido de mala suerte y habrá un triste final en la partida.
Este mazo ha dado mucho de que hablar en las últimas semanas por su gran presencia y potencial.
La estrategia consta en darle energías a Darkrai EX mientras este en la posición de la banca para así dañar constantemente al rival y que paralelamente Magneton, por su habilidad, empiece a generarse energías para sí mismo y que Druddigon, en posición activa, reciba daño y devuelva 20 puntos de daño por su habilidad.
Al cargar a Magneton con 3 energías está listo para evolucionar en Magnezone y así poder infligir 110 puntos de daños donde, en conjunto al daño previo hecho tanto por Darkrai EX como Druddigon, es casi 1 punto asegurado (2 si en contra de un EX). Sin embargo, este mazo tiene la debilidad de depender de tener rápidamente la línea evolutiva de Magnemite por lo que es posible que a más de un jugador le cueste la partida.
La introducción de encuentros clasificatorios en JCC Pokémon Pocket marcarán un antes y un después en lo que respecta la calidad del juego y el enfoque de este. Incita a que los jugadores se preparen con un mazo estable y fuerte, adaptándose al metajuego e ideando estrategias innovadoras. Por lo mismo, es importante estar al tanto de los mejores mazos del momento tal como los analizados en esta guía. Disfruten sus duelos, buena suerte en sus clasificaciones y no olviden jugar en LDPLAYER.
JCC Pokémon Pocket