BLOG/

Tutoriales de juegos/

Tutorial de Roblox

Sung Jin-Woo & Igris dominan All Star Tower Defense: Rango SSS

2025-07-10

El meta de All Star Tower Defense está en llamas. Y no es para menos: desde la llegada de Sung Jin-Woo (Yin Sung) junto a su fiel sombra Igris, las partidas en modo infinito ya no son lo mismo. Hablamos de una combinación que no solo domina el late game, sino que redefine lo que significa ser una unidad SSS-tier.

All Star Tower Defense

Pero esto no es solo otro análisis genérico. Vamos a desglosar por qué este dúo es tan letal, cómo sacarle el máximo provecho y qué errores evitar al usarlos. Porque sí, incluso las unidades más rotas pueden fallar si no se despliegan correctamente.

¿Por qué todos hablan de Sung Jin-Woo en All Star Tower Defense?

No es solo hype. Desde su implementación, Sung Jin-Woo en Roblox ha escalado rápidamente en el tier list, y hay razones concretas para ello:

1. Un Summoner que no juega a mitad de gas

A diferencia de otras unidades invocadoras cuyos esbirros son descartables, Igris no es un simple "extra". Es una unidad independiente con estadísticas de lujo, capaz de sostenerse por sí misma incluso en oleadas altas.

  • No desaparece. A diferencia de invocaciones temporales, Igris se queda hasta que la partida termine (o hasta que la vendas, pero… ¿por qué harías eso?).
  • Se puede mejorar. Cada moneda invertida en Igris aumenta su daño, rango y velocidad de ataque, convirtiéndolo en un segundo DPS de élite.

All Star Tower Defense

2. Daño Escalable y AoE Adaptable

Sung Jin-Woo no es de esas unidades que solo sirven en una posición fija. Sus mejoras modifican su tipo de ataque, permitiéndole ajustarse a distintas situaciones:

  • AoE circular (ideal para oleadas agrupadas).
  • Ataques lineales mejorados (perfectos para enemigos en fila).
  • Quick Slash, un buff de daño que, aunque ralentiza su ataque, multiplica su poder de golpe.

Y luego está Arise, la habilidad que lo cambia todo: invoca a Igris automáticamente, sin necesidad de micromanagement.

3. El Blit de Igris: Un Buff Oculto

Si pensaban que 34k de daño base eran suficientes, se equivocan. El sangrado (blit) de Igris no solo hace daño adicional, sino que se stackea con otros efectos similares (como el de Sukuna). En equipos bien coordinados, esto significa:

  • Bosses derritiéndose en segundos.
  • Oleadas limpiadas antes de llegar a la mitad del mapa.
  • Un DPS que escala absurdamente en late game.

Guía Práctica: Cómo usarlos sin fallar

Early Game: Enfócate en Sung (Pero No Lo Subestimes)

  • Primeras mejoras: Sube a Sung Jin-Woo hasta desbloquear Quick Slash. El aumento de daño vale la pena, aunque ataque más lento.
  • Posicionamiento: Colócalo en zonas donde su AoE inicial cubra la mayor cantidad de spawns.

All Star Tower Defense

Mid Game: Igris Entra en Juego

  • No lo dejes en básico. Invierte en sus mejoras inmediatamente después de invocarlo.
  • Combina con soporte aéreo. Igris es terrestre, así que un Sukuna o un Goku Black ayudarán contra enemigos voladores.

Late Game: El Verdadero Poder del Dúo

  • Maximiza ambos. Un Sung Jin-Woo e Igris al 100% pueden carrear oleadas 50+ sin ayuda externa.
  • Aprovecha el blit stackeable. Si tienes otras unidades con sangrado, el daño se dispara exponencialmente.

Trade de Al Star: ¿Vale la pena el costo extra?

Aquí es donde muchos dudan. La trade aumenta el costo de mejora en un 75%, lo que significa:

Pros:

  • El daño final justifica la inversión en modos difíciles.
  • En equipos premium, no hay mejor opción para DPS consistente.

Contras:

  • No es viable en estrategias low-cost. Si vas por un rush económico, mejor elige otra unidad.

Algunas comparativas

1. Sung Jin-Woo vs Eren

Eren ha sido históricamente el summoner más popular gracias a sus invocaciones masivas.

All Star Tower Defense

Sin embargo, al compararlo con Sung Jin-Woo, encontramos diferencias clave:

Lo mejor de Eren:

  • Invoca múltiples unidades rápidamente, ideal para frenar oleadas tempranas
  • Bueno para estrategias de saturación

Sus limitaciones:

  • Las invocaciones son débiles y temporales (inútiles en late game)
  • No escala bien, quedándose obsoleto en partidas largas

2. Sung Jin-Woo vs Gojo

Gojo es otro favorito del meta por su combo de AoE + congelación. La comparación es interesante:

Lo mejor de Gojo:

  • Control masivo de oleadas con congelación
  • Versatilidad en cualquier composición

All Star Tower Defense

Lo que le falta frente a Sung:

  • No tiene invocaciones permanentes
  • Menor potencial de daño en partidas prolongadas
  • No puede stackear efectos como el blit de Igris

Veredicto final

No existe una unidad perfecta para todo, pero Sung Jin-Woo ofrece el mejor balance entre daño escalable y utilidad. Su combinación con Igris lo hace destacar especialmente en:

  • Partidas largas (infinito/supervivencia)
  • Equipos que aprovechan efectos stackeables
  • Estrategias donde se necesita daño consistente

3. Errores comunes (y cómo evitarlos)

No mejorar a Igris: Muchos lo dejan en nivel 1, desperdiciando su potencial. Un Igris al máximo nivela el daño del dúo.

Mala colocación de Sung: Si no cubre rutas clave, su AoE se desperdicia. Ubícalo donde alcance múltiples caminos.

Ignorar el blit: El sangrado de Igris stackea con otros efectos. Combínalo con unidades como Sukuna para daño exponencial.

¿SSS o Hype Pasajero?

SSS, sin duda. Sung Jin-Woo e Igris no son solo fuertes; son una sinergia perfecta entre daño bruto y utilidad. Si buscan una unidad que crezca con la partida y no decaiga en late game, este es su dúo.

Eso sí, no es automático. Requiere inversión y estrategia, pero cuando funciona… el enemigo ni se enterará qué lo golpeó.