Uma Musume – Cómo construir el mazo de soporte perfecto
Si has llegado hasta aquí, es porque estás listo para dominar el arte de la estrategia en Uma Musume Pretty Derby. En esta guía sobre cómo construir el mazo de soporte perfecto, descubrirás todo lo necesario para crear combinaciones ganadoras.
Ya sea que estés comenzando tu aventura o buscando optimizar tu rendimiento en el competitivo, aquí aprenderás a construir el mazo ideal según la distancia de carrera, el estilo de tu corredora y el escenario en el que compites. ¡Prepárate para llevar tus entrenamientos al siguiente nivel!
¿Por qué es tan importante el mazo de soporte?
Tus cartas de soporte son el corazón del entrenamiento. No solo determinan el crecimiento de los atributos de tu potranca, sino también las habilidades que aprenderá y, en última instancia, su rendimiento en las carreras. Un error común es pensar que más es mejor: llenar el mazo con tipos variados de cartas suele resultar en una potranca mediocre. La especialización es la clave.
Principios básicos para construir tu mazo
Antes de entrar en detalles, ten en cuenta estos conceptos fundamentales:
- Enfoque ante todo: En el escenario URA (el inicial), es recomendable usar no más de dos tipos de cartas (excluyendo las de Amistad). Esto maximiza la consistencia y la eficiencia del entrenamiento.
- La regla de oro de los atributos: La prioridad general para cualquier distancia es:
Resistencia > Velocidad > Potencia > Inteligencia > Determinación
La Resistencia es vital porque, si se agota, tu potranca reducirá drásticamente su velocidad. Sin embargo, cada distancia tiene un "tope" de Resistencia beyond del cual no obtendrás beneficio. - El contexto lo es todo: Las recomendaciones aquí están orientadas principalmente al escenario URA y al PvP. Metaescenarios futuros como Aoharu o MANT cambian las reglas del juego por completo.
Mazos por distancia
Carreras Cortas (Sprint - 短距離)
- Herencia recomendada: Inteligencia + algo de Resistencia.
- Objetivo de atributos: 1200 Vel / 500 Pow / 1200 Sta / 300 Int / 500 Gut
- Estrategia: Es la primera distancia donde puedes experimentar con cartas de Inteligencia. Si tienes un padre que herede +63 de Potencia, puedes intentar un mazo de 4 Velocidad / 2 Inteligencia. Si no llegas a 500 de Resistencia y 900 de Potencia, mejor mantente en un mazo clásico de Velocidad/Potencia.
Millas / Tierra (Mile / マイル - ダート)
- Herencia recomendada: Resistencia.
- Objetivo de atributos:
- 1200 Vel / 800 Pow / 900 Sta / 300 Int / 400 Gut
- Alternativa: 1200 Vel / 600 Pow / 1000 Sta / 300 Int / 400 Gut + 1 habilidad dorada de recuperación.
- Estrategia: Si no tienes buenas cartas de Potencia, puedes usar una carta de Resistencia extra y heredar Potencia.
Media Distancia (中距離)
- Herencia recomendada: Potencia.
- Objetivo de atributos: 1200 Vel / 900 Pow / 800 Sta / 300 Int / 400 Gut + Swinging Maestro (habilidad clave).
- Estrategia: Una herencia de Resistencia junto con la carta de Vodka (para obtener su habilidad de recuperación) también es una opción viable.
Larga Distancia (長距離)
- Herencia recomendada: Potencia.
- Objetivo de atributos: 900 Vel / 1200 Pow / 600 Sta / 400 Int / 400 Gut + 2-3 habilidades doradas de recuperación.
- Nota crucial: Iron Will (鋼の意志) NO cuenta como habilidad de recuperación. ¡Evítala! La carta de Mejiro McQueen (que obtienes gratis de la historia) es extremadamente útil aquí.
¿Por qué tanta Resistencia?
Un ejemplo claro: en una carrera de 3200m (Tennosho Spring), una potranca con 1200 Vel / 500 Sta es 3 segundos más lenta (~30 cuerpos de distancia) que una con 500 Vel / 1200 Sta. ¡La diferencia es abismal!
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué mazo uso para una potranca o estilo específico?
En general, las potrancas no requieren mazos únicos (a excepción de los debuffers). El estilo (Corredora de Frente, Perseguidora, etc.) no cambia los atributos objetivo, sino qué cartas llevas para obtener sus habilidades. Por ejemplo:
- Para habilidades de Late Surger: Carta de Velocidad Eishin Flash.
- Para habilidades de End Closer: Carta de Velocidad Narita Taishin.
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Excepción: Super Creek. No puede usar su propia carta, pero su habilidad única actúa como una dorada de recuperación. Usa cartas de Resistencia fuertes para compensar.
¿Debo usar cartas de Determinación (Guts) o Inteligencia (Wit)?
- Determinación (Guts): En URA, no se recomiendan. El atributo no escala bien y crearás potrancas "huecas" con un grado alto pero mal rendimiento. Excepciones: Ines Fujin (da una recuperación dorada para Corredoras de Frente) y la carta gratuita de Urara (es básicamente una carta de Amistad útil).
- Inteligencia (Wit): Son para jugadores avanzados con cartas a máximo nivel (MLB) y padres optimizados. En el futuro, serán esenciales. Por ahora, si eres nuevo, evítalas.
¿Y las cartas de Amistad?
Son poderosas pero efímeras. Necesitas un mazo sólido para compensar sus bajos stats.
- Tazuna: Excelente por la habilidad Concentration (fácil de activar en PvP).
- Aoi: Ideal para criar padres, ya que da muchos puntos de habilidad.
- Futura estrella: En el escenario Aoharu, Riko será tan meta que incluso su versión Rara será útil.
Mazos de Debuff (Debilitamiento)
¿Te gusta la estrategia de control? Estos mazos se usan en modos competitivos como Champions Meeting para perjudicar a los rivales y ayudar a tus otras potrancas.
- Atributos: Solo importan la Inteligencia y la Potencia suficiente para no quedarte atrás.
- Tipos:
- Debuff de Velocidad: Habilidades como Hesitant. Ideales para End Closers (ej: Petrifying Gaze).
- Debuff de Resistencia: Habilidades como Flustered/Subdued. Ideales para Late Surgers (ej: All-Seeing Eyes).
- Cartas clave: Symboli Rudolf (da 4 habilidades Subdued), Grass Wonder, Nice Nature.
- Herencia estrella: Cuando salga, la habilidad única de Summer Gold Ship ("564") activa aleatoriamente una habilidad dorada, ¡perfecta para disparar más debuffs!
Consistencia vs. Perfección
- Mazo consistente (ej: 5 Velocidad / 1 Potencia): Obtendrás potrancas sólidas (1200 Vel / 800 Pow) de forma fiable. Ideal si no quieres frustrarte.
- Mazo perfecto (ej: 4 Velocidad / 2 Potencia): Busca atributos excepcionales (1200/1200). Requiere suerte, cartas MLB y muchos intentos. ¿Vale la pena? Depende de tu paciencia y objetivos.
Consejo final y estrategia de entrenamiento
La estrategia básica es:
- Fase inicial: Enfócate en subir el vínculo con tus cartas de soporte (ver el icono en la esquina superior derecha al entrenar).
- Fase media/alta: Una vez los vínculos estén al máximo, prioriza los entrenamientos con arcoíris. Si no hay, entrena Inteligencia o haz carreras.
A medida que ganes experiencia, aprenderás cuándo arriesgarte por un entrenamiento de 30 puntos o cuándo subir el estado de ánimo. ¡La práctica hace al maestro!
Umamusume: Pretty Derby





