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Tutorial de Umamusume: Pretty Derby

Uma Musume Pretty Derby: Guía Intermedia — Mazos y stats clave para cada Uma

2025-07-28

¿Estás listo para llevar a tus chicas corredoras al siguiente nivel? Si ya llevas unas semanas en UmaMusume Pretty Derby y sientes que el rango A se te resiste, tranquilo, no eres el único.

El meta está que arde, y con la llegada del banner de Kitasan, muchos entrenadores ya están cocinando builds brutales. Pero no te preocupes, porque hoy vamos a romper el juego con estrategias probadas, mazos optimizados y esos pequeños detalles que marcan la diferencia entre un décimo lugar y una victoria aplastante.

Vamos a destripar todo: desde cómo distribuir velocidad y fuerza según el estilo de carrera, hasta los ajustes avanzados que harán que tu UMA rompa el meta. ¿Listos? ¡Empezamos!

Velocidad vs. Fuerza

En UmaMusume, no basta con mandar a tu chica a correr como loca. Hay que entender cómo funcionan las stats según su estrategia:

  • Runner (Front): Aquí la velocidad es reina. Si tu UMA va a liderar desde el principio, necesita stats altos en velocidad para mantener el ritmo y suficiente estamina para no quedarse sin gasolina en la recta final.
  • Late/Chaser: Las que arrancan atrás juegan distinto. Necesitan fuerza (aceleración) para remontar en los últimos metros. Aquí la velocidad sigue siendo importante, pero si no tienes suficiente fuerza, te verás comiendo polvo cuando más lo necesitas.

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¿Por qué cambiar de estrategia puede salvarte la carrera?

Imagina esto: llevas tres carreras seguidas en top 3 con tu UMA en estrategia Runner, pero de repente, en la cuarta, acabas en décimo lugar. ¿Qué ha pasado? Probablemente, los rivales tienen mejor aceleración o el terreno no favorece tu estilo.

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Aquí entra en juego el reloj de repetición. En lugar de rogar al RNG, prueba cambiar a Pace o Late. Muchas veces, ese pequeño ajuste (menos velocidad, más fuerza) es la clave para pasar de último a primero. Eso sí, si sigues perdiendo después de probar todo, revisa tus stats base: puede que necesites mejores padres o cartas más potentes.

Estamina: La Gasolina oculta de UmaMusume

No importa si tu UMA es una bala en rectas: si se queda sin estamina, perderá como si nada. La regla general es sencilla:

  • Carreras cortas (Sprint): Con 300 puntos de estamina basta, y ni siquiera necesitas cartas dedicadas.
  • Milla: Aquí ya conviene meter 1 carta de estamina, sobre todo si el terreno es complicado (tierra o subidas).
  • Media/Larga distancia: Aquí sí o sí necesitas 2-3 cartas de estamina, o tu UMA colapsará antes de la meta.

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Factores que afectan tu estamina (y cómo solucionarlos)

  • Habilidades azules: Son tu mejor aliado. Si tu UMA tiene habilidades como Último Sprint o Recuperación en Curvas, aguantará mucho más.
  • Habilidades rojas (rivales): Algunas enemigas te drenan la estamina. Si ves que tu UMA se queda sin energía de golpe, seguramente sea por esto.
  • Salidas tardías: Un clásico. Si tu inteligencia es baja, prepárate para perder estamina antes de empezar. Solución: sube inteligencia o equipa Concentración.
  • Pistas complicadas: Correr en tierra o con subidas gasta más estamina. Si tu UMA tiene carreras así (como Haru Urara), compensa con cartas extra.

Mazos óptimos para cada tipo de carrera

Aquí está el meollo del asunto. Vamos con builds probados, desde carreras cortas hasta largas distancias.

Carreras Cortas (Sprint): Velocidad y nada más

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  • Runner: 3 cartas de velocidad (para llegar a 10,000 puntos). 2 cartas de inteligencia (para activar habilidades clave). 1 carta de entrenadora (para buffs adicionales).
  • Pace/Late: 3 velocidad + 1-2 fuerza (para asegurar la remontada). 1 inteligencia o entrenadora (flexible según necesidades).

Milla: El Punto Justo de Equilibrio

  • Runner: 3 velocidad + 1 estamina (para aguantar el ritmo). 2 inteligencia (habilidades como Recuperación son clave).
  • Pace/Late: 3 velocidad + 1-2 fuerza (si tu UMA heredó buena estamina, puedes prescindir de una carta).

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Media/Larga Distancia: Aquí la Estamina Manda

  • Runner: 3 velocidad + 2-3 estamina (sin discusión).
  • Late: 3 velocidad + 2 estamina + 1 fuerza (para no quedarte atrás en el último sprint).

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Ajustes Avanzados: Rompiendo el Meta con Herencia y Growth Rate

Si solo copias builds genéricos, te quedarás atrás. El endgame de Uma Musume está en optimizar con:

Herencia: Stats Gratis = Cartas Liberadas

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Si tus padres te dan +126 en fuerza, puedes quitar una carta de fuerza y meter otra de inteligencia o velocidad. Esto es clave para builds híbridos.

Growth Rate: Bonus Ocultos Que Cambian Todo

Cada UMA tiene un % extra en ciertos stats. Por ejemplo:

  • Si tu UMA tiene +20% en estamina, puedes reducir una carta y aún así llegar al mínimo necesario.
  • Si tiene +10% en fuerza, quizá no necesites tantas cartas de ese stat.

Revisa siempre los detalles de tu UMA antes de armar el mazo.

Habilidades: El Buffeo Salvaje

La inteligencia no solo sirve para evitar salidas tardías. Cuanto más alta, más habilidades activarás en carrera. Si tu UMA tiene habilidades como Aceleración Final o Resistencia en Subidas, asegúrate de que tenga suficiente inteligencia para que se activen cuando más las necesites.

Conclusión

Si hay algo que hemos aprendido en Uma Musume, es que no hay una fórmula mágica. Cada UMA, cada carrera y cada rival exigen ajustes. Pero con estos principios en mente:

Prioriza velocidad (10,000 puntos), pero adapta fuerza y estamina según la estrategia.
Usa el reloj para probar cambios si una carrera se te resiste.
No subestimes la inteligencia: habilidades bien activadas ganan carreras.
Aprovecha herencia y growth rate para builds más flexibles.

El meta está en constante movimiento, pero con esta guía, estarás listo para adaptarte y dominar. ¿Listo para hacer historia en las pistas? ¡Nos vemos en el rango A, entrenador!

Consulta también: Guía de Herencia Uma Musume Pretty Derby: Aprende a entrenar a cualquier Uma