Introducción a 3D Pinball For Win
La mesa presenta al jugador como miembro de una flota espacial que completa misiones para aumentar el rango. Los jugadores pueden alcanzar nueve rangos diferentes (enumerados de menor a mayor): Cadete, Alférez, Teniente, Capitán, Comandante LT, Comandante, Comodoro, Almirante y Almirante de flota. Los jugadores aceptan una misión al alcanzar los "objetivos de la misión" que seleccionan qué misión realizarán y subiendo por la "rampa de lanzamiento". Cada misión tiene un número determinado de cosas que deben hacer los jugadores, como golpear los "parachoques de ataque" (que son un conjunto de cuatro parachoques en la parte superior de la mesa) ocho veces (esta es la misión de "práctica de tiro"). Algunas misiones implican una serie de pasos que deben completarse en secuencia. Las misiones terminan por ser completadas o abortadas por quedarse sin "combustible", como lo indican las luces en el pasaje que pasa por debajo de la rampa de lanzamiento. Las luces de "combustible" se apagan una por una en un intervalo de tiempo, y se pueden volver a encender haciendo que la bola pase por encima de ellas, o todas a la vez subiendo la rampa de lanzamiento nuevamente. Al completar una misión, se encienden algunas de las luces azules en un círculo en el medio de la mesa. Cuando todas las luces en el círculo azul se encienden, el rango del jugador aumenta y se enciende una luz en el círculo naranja.
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