Introducción a Andrenaline Dungeon
Mejora las habilidades de tu personaje, escapa del bucle temporal y regresa a casa.
Adrenaline Dungeon es un emocionante juego de exploración de mazmorras de arriba hacia abajo inspirado en los juegos clásicos del pasado, en el que asumes el papel de un hombre desconocido atrapado en una mazmorra de bucle temporal llena de enemigos peligrosos y trampas mortales. Pero pronto descubres que una nueva orden está intentando reescribir la historia y alterar el curso del tiempo.
En este viaje épico, debes navegar a través de los múltiples niveles de la mazmorra, luchando contra el orden, evitando trampas y descubriendo las anomalías dentro. A medida que exploras la mazmorra, descubrirás pistas y aprenderás más sobre el orden y sus planes para alterar la historia.
Armado con tus armas y habilidades, debes enfrentarte a los secuaces del nuevo orden y derrotar a sus poderosos líderes en batallas contra jefes. Pero ten cuidado, a medida que avanzas en la mazmorra, los enemigos se vuelven más fuertes y astutos, lo que hace que sea cada vez más difícil tener éxito.
Tendrás que dominar diferentes estilos de combate, como el manejo de la espada, el tiro con arco y la magia, para superar los desafíos de la mazmorra y derrotar al nuevo orden. Solo así puedes romper el bucle de tiempo y evitar que se reescriba la historia.
Cualquier carrera puede tardar de 1 a 3 horas en completarse y cada partida es ligeramente diferente debido a que la configuración general de la mazmorra se genera aleatoriamente y el jugador puede elegir cómo mejorar su personaje a lo largo de 3 caminos de progresión principales:
• Camino de guerrero puro para un espadachín excepcional y habilidades generales de combate cuerpo a cuerpo
• Camino de arquero puro para habilidades excepcionales de tiro con arco
• Camino de mago puro para desbloquear lanzamientos de hechizos
Sin embargo, estas rutas de progresión se pueden mezclar, a costa de que el jugador pierda la capacidad de completar cualquiera de ellas.
El juego también tiene un modo sin fin en el que el jugador puede jugar en un mapa durante el tiempo que quiera, esencialmente tratando de lograr un recuento alto de oleadas eliminando a todos los enemigos generados durante cada oleada. Cada ola se vuelve progresivamente más difícil al introducir nuevos tipos de enemigos, luego más enemigos y, finalmente, simplemente mejorar las estadísticas de los enemigos hasta que el jugador se aburre o muere.
• 8 tipos de IA programados personalizados, 9 peleas de jefes mínimamente guionadas y 1 pelea de jefes principales con el enemigo final protegiendo la máquina del tiempo (que es un punto clave de la trama), múltiples mapas, minijefes, un motor de sonido de calidad fácilmente configurable y un sistema de diálogo personalizado. Cada línea de código del juego, excepto los sistemas centrales que proporciona Unity, fue escrita internamente.
• Ajustes para la sangre: los efectos de la sangre se pueden activar o desactivar.
• Configuración de sonido: SFX, voces y música se pueden subir o bajar según las preferencias.
• Esquema de control dual: el jugador puede elegir entre un joypad flotante o fijo para el combate.
Hay 15 tipos de niveles de dificultad variable diseñados para coincidir con la progresión del jugador
Cada tipo de nivel tiene una configuración: tipos de enemigos admitidos, dificultad de trampa, nivel de recompensa, tamaño del mapa (4 clases de tamaño definidas, desde 1 pantalla de teléfono hasta 8 pantallas (consulte una pantalla s20 para el tamaño) y el recuento de enemigos está definido estáticamente para cada uno tipo de nivel.
Cada mapa tiene subconfiguraciones con decoraciones y posiciones de NPC movidas a mano.
También está el mapa de modo infinito.
Para la campaña similar a la exploración de mazmorras (modo principal de juego), el jugador tendrá que navegar por un mapa mundial para abrirse camino a través de la mazmorra hasta llegar al jefe del final del juego.
¿La historia del juego?
La facción de la Guardia de Honor es enemiga del jugador dentro del juego. Su objetivo inicial era cambiar la historia interviniendo en eventos de la vida real durante la época medieval, pero el jugador se pierde en su mazmorra antes de estar listo para actuar, lo que hace que no logre su objetivo y lo obliga a redirigir sus recursos mínimamente preparados para detener el jugador antes de que pueda destruir la máquina del tiempo.
El final
No es tan simple. Hay múltiples finales para obtener, y los finales pueden cambiar según las decisiones que tomes durante el juego.
Adrenaline Dungeon es un emocionante juego de exploración de mazmorras de arriba hacia abajo inspirado en los juegos clásicos del pasado, en el que asumes el papel de un hombre desconocido atrapado en una mazmorra de bucle temporal llena de enemigos peligrosos y trampas mortales. Pero pronto descubres que una nueva orden está intentando reescribir la historia y alterar el curso del tiempo.
En este viaje épico, debes navegar a través de los múltiples niveles de la mazmorra, luchando contra el orden, evitando trampas y descubriendo las anomalías dentro. A medida que exploras la mazmorra, descubrirás pistas y aprenderás más sobre el orden y sus planes para alterar la historia.
Armado con tus armas y habilidades, debes enfrentarte a los secuaces del nuevo orden y derrotar a sus poderosos líderes en batallas contra jefes. Pero ten cuidado, a medida que avanzas en la mazmorra, los enemigos se vuelven más fuertes y astutos, lo que hace que sea cada vez más difícil tener éxito.
Tendrás que dominar diferentes estilos de combate, como el manejo de la espada, el tiro con arco y la magia, para superar los desafíos de la mazmorra y derrotar al nuevo orden. Solo así puedes romper el bucle de tiempo y evitar que se reescriba la historia.
Cualquier carrera puede tardar de 1 a 3 horas en completarse y cada partida es ligeramente diferente debido a que la configuración general de la mazmorra se genera aleatoriamente y el jugador puede elegir cómo mejorar su personaje a lo largo de 3 caminos de progresión principales:
• Camino de guerrero puro para un espadachín excepcional y habilidades generales de combate cuerpo a cuerpo
• Camino de arquero puro para habilidades excepcionales de tiro con arco
• Camino de mago puro para desbloquear lanzamientos de hechizos
Sin embargo, estas rutas de progresión se pueden mezclar, a costa de que el jugador pierda la capacidad de completar cualquiera de ellas.
El juego también tiene un modo sin fin en el que el jugador puede jugar en un mapa durante el tiempo que quiera, esencialmente tratando de lograr un recuento alto de oleadas eliminando a todos los enemigos generados durante cada oleada. Cada ola se vuelve progresivamente más difícil al introducir nuevos tipos de enemigos, luego más enemigos y, finalmente, simplemente mejorar las estadísticas de los enemigos hasta que el jugador se aburre o muere.
• 8 tipos de IA programados personalizados, 9 peleas de jefes mínimamente guionadas y 1 pelea de jefes principales con el enemigo final protegiendo la máquina del tiempo (que es un punto clave de la trama), múltiples mapas, minijefes, un motor de sonido de calidad fácilmente configurable y un sistema de diálogo personalizado. Cada línea de código del juego, excepto los sistemas centrales que proporciona Unity, fue escrita internamente.
• Ajustes para la sangre: los efectos de la sangre se pueden activar o desactivar.
• Configuración de sonido: SFX, voces y música se pueden subir o bajar según las preferencias.
• Esquema de control dual: el jugador puede elegir entre un joypad flotante o fijo para el combate.
Hay 15 tipos de niveles de dificultad variable diseñados para coincidir con la progresión del jugador
Cada tipo de nivel tiene una configuración: tipos de enemigos admitidos, dificultad de trampa, nivel de recompensa, tamaño del mapa (4 clases de tamaño definidas, desde 1 pantalla de teléfono hasta 8 pantallas (consulte una pantalla s20 para el tamaño) y el recuento de enemigos está definido estáticamente para cada uno tipo de nivel.
Cada mapa tiene subconfiguraciones con decoraciones y posiciones de NPC movidas a mano.
También está el mapa de modo infinito.
Para la campaña similar a la exploración de mazmorras (modo principal de juego), el jugador tendrá que navegar por un mapa mundial para abrirse camino a través de la mazmorra hasta llegar al jefe del final del juego.
¿La historia del juego?
La facción de la Guardia de Honor es enemiga del jugador dentro del juego. Su objetivo inicial era cambiar la historia interviniendo en eventos de la vida real durante la época medieval, pero el jugador se pierde en su mazmorra antes de estar listo para actuar, lo que hace que no logre su objetivo y lo obliga a redirigir sus recursos mínimamente preparados para detener el jugador antes de que pueda destruir la máquina del tiempo.
El final
No es tan simple. Hay múltiples finales para obtener, y los finales pueden cambiar según las decisiones que tomes durante el juego.
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