Introducción a Aww Snap! A Snapdragon Study
Aww snap, ¡tenemos un misterio que resolver! Necesitamos que vigiles de cerca a estas abejas y cuentes cuántas veces visitan las flores de boca de dragón de diferentes colores. ¡Quizás entonces puedas descubrir por qué las bocas de dragón blancas siguen cubriendo la ladera de la montaña!
Del Smithsonian Science Education Center, ¡Aww Snap! a Snapdragon Study es un juego de ciencias de la vida en el que los jugadores se convierten en investigadores de campo. ¡Observe y recopile datos, interprete sus hallazgos e intente encontrar su propia respuesta al misterio de las bocas de dragón blancas!
Características educativas:
• Alineado a los estándares de ciencias educativas de tercero a quinto grado.
• Diseñado para lectores emergentes
• Basado en la investigación de la psicología educativa
• Varias indicaciones de texto abierto para la interpretación activa de datos y el registro en diario
• El desarrollo del juego permite a los estudiantes explorar cómo cambia su campo de un mes a otro y de un año a otro.
• Los maestros pueden evaluar las respuestas de los estudiantes a través de las respuestas a las indicaciones y hacer un seguimiento de cómo cambia el pensamiento de los estudiantes a medida que se recopilan nuevos datos.
• Tutorial en el juego para enseñar a los estudiantes cómo jugar
• Introduce a los estudiantes a las ideas de la polinización y la competencia biológica
• Experiencia de aprendizaje totalmente independiente
• Modo de estudio de campo diseñado para usarse con SSEC Science for the Classroom Curriculum
Del Smithsonian Science Education Center, ¡Aww Snap! a Snapdragon Study es un juego de ciencias de la vida en el que los jugadores se convierten en investigadores de campo. ¡Observe y recopile datos, interprete sus hallazgos e intente encontrar su propia respuesta al misterio de las bocas de dragón blancas!
Características educativas:
• Alineado a los estándares de ciencias educativas de tercero a quinto grado.
• Diseñado para lectores emergentes
• Basado en la investigación de la psicología educativa
• Varias indicaciones de texto abierto para la interpretación activa de datos y el registro en diario
• El desarrollo del juego permite a los estudiantes explorar cómo cambia su campo de un mes a otro y de un año a otro.
• Los maestros pueden evaluar las respuestas de los estudiantes a través de las respuestas a las indicaciones y hacer un seguimiento de cómo cambia el pensamiento de los estudiantes a medida que se recopilan nuevos datos.
• Tutorial en el juego para enseñar a los estudiantes cómo jugar
• Introduce a los estudiantes a las ideas de la polinización y la competencia biológica
• Experiencia de aprendizaje totalmente independiente
• Modo de estudio de campo diseñado para usarse con SSEC Science for the Classroom Curriculum
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