Introducción a Batak(Spades) Offline
Puedes jugar al popular juego de Batak(Spades) sin Internet y gratis.
Además de la pica de triunfo, el pantano tierno, también conocido como el tierno, también está en este juego.
Puedes activar el chillout mientras reproduces la música relajante.
El objetivo del juego es adivinar el número de manos que puede obtener antes de que comience el juego e intentar obtener al menos tantas manos. En otro tipo de juego, solo la persona que determina el triunfo intenta tomar el número de la mano indicada. Otros jugadores deben tomar al menos 1 mano para evitar hundirse.
Triunfo: el triunfo en el juego siempre son las picas en un juego sin subastas. En el juego de subasta, el jugador que ganó la subasta determina la carta de triunfo.
Pujas: después de repartir las cartas al comienzo de cada ronda, todos los jugadores, comenzando por el lado derecho del crupier, declaran cuántas manos pueden obtener. El número de ofertas es un mínimo de 5 en un solo juego y un mínimo de 8 en un juego emparejado.
Si todos dicen "pasar" y nadie entra en la subasta, la subasta (obligación de tomar 4 manos) va al crupier y juega triunfo. En el juego emparejado, la apuesta permanece con la persona que distribuye la misma, pero existe la obligación de comprar 7 manos.
Sin manos: uno o más jugadores en cualquier ronda declaran que no tomarán ninguna mano en esa ronda.
La puntuación es la siguiente:
Ha recibido o más del número de manos comprometidas
10 x manos comprometidas + (manos recibidas - manos comprometidas) puntos
Si recibió menos del número de manos que prometió
-10 x Obtiene puntos por el número de manos que ha comprometido.
Al final de la ronda, el jugador que dijo "No tomes una mano" al comienzo de la ronda
+50 puntos si no se entrega
Si consigue una mano, obtiene -50 puntos.
Disfruta
Además de la pica de triunfo, el pantano tierno, también conocido como el tierno, también está en este juego.
Puedes activar el chillout mientras reproduces la música relajante.
El objetivo del juego es adivinar el número de manos que puede obtener antes de que comience el juego e intentar obtener al menos tantas manos. En otro tipo de juego, solo la persona que determina el triunfo intenta tomar el número de la mano indicada. Otros jugadores deben tomar al menos 1 mano para evitar hundirse.
Triunfo: el triunfo en el juego siempre son las picas en un juego sin subastas. En el juego de subasta, el jugador que ganó la subasta determina la carta de triunfo.
Pujas: después de repartir las cartas al comienzo de cada ronda, todos los jugadores, comenzando por el lado derecho del crupier, declaran cuántas manos pueden obtener. El número de ofertas es un mínimo de 5 en un solo juego y un mínimo de 8 en un juego emparejado.
Si todos dicen "pasar" y nadie entra en la subasta, la subasta (obligación de tomar 4 manos) va al crupier y juega triunfo. En el juego emparejado, la apuesta permanece con la persona que distribuye la misma, pero existe la obligación de comprar 7 manos.
Sin manos: uno o más jugadores en cualquier ronda declaran que no tomarán ninguna mano en esa ronda.
La puntuación es la siguiente:
Ha recibido o más del número de manos comprometidas
10 x manos comprometidas + (manos recibidas - manos comprometidas) puntos
Si recibió menos del número de manos que prometió
-10 x Obtiene puntos por el número de manos que ha comprometido.
Al final de la ronda, el jugador que dijo "No tomes una mano" al comienzo de la ronda
+50 puntos si no se entrega
Si consigue una mano, obtiene -50 puntos.
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