Black in color: Match Game

Un juego de combinaciones de bolas.
Pixinpix
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Calificación 4
Tipo Arcade
Nombre del paquete com.BlackInColorAd
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Introducción a Black in color: Match Game
Hay muchos juegos de combinaciones de bolas pero son bastante estáticos. En Black in Color lo que se incorpora es el dinamismo, la movilidad, una gran variedad de estructuras móviles que se entrelazan y que hacen que el jugador tenga que ser consciente de los movimientos de muchas piezas en pantalla.

Es un juego en el que interviene la táctica, ya que sin una buena planificación será muy difícil completar muchos niveles.

Es un juego de acción, porque hay que estar muy atento a los cambios de las situaciones y actuar en muchos casos con rapidez. Entonces es un juego en el que los reflejos también son importantes.

Además, el factor tiempo es limitado, lo que aumenta el factor Acción.

También tiene un factor de originalidad ya que no se ha detectado ningún juego que tenga una mecánica como esta.

Para hacer combinaciones, el jugador lanza objetos desde su nave haciendo clic en un punto de la pantalla, que es hacia donde se dirigirá el objeto.

Hay seis tipos diferentes de objetos, que cambian su apariencia en cada nivel, de acuerdo con una determinada configuración. Cada uno tiene un color. Cuando un objeto libre (que no está enganchado a ningún otro) choca con otro queda enganchado, de modo que tienen cierto grado de libertad, como si estuvieran sujetos por una bisagra. De esta manera se crean estructuras móviles complejas. Cada objeto de la estructura se puede enganchar a varios otros. Cada vez que se agrega un nuevo objeto a una estructura dada, se verifica si se ha creado una combinación. Los objetos que ya están unidos a otro chocan con el resto pero no quedan atrapados.

El primer tipo de objeto (tipo negro) es comodín. El objetivo principal es realizar
Combinaciones de objetos negros entre dos objetos del mismo color. Cuando esto pasa
Todos los negros encerrados se convierten al tipo que los encierra, se destruyen y suman puntos. También es posible hacer combinaciones de tres objetos del mismo color para sumar puntos (que no sean negros).

Hay un número máximo de vidas (5) para superar cada nivel. El jugador pierde una vida cuando un objeto lo golpea (el barco). Al impactar el objeto se destruye. Cada nivel comienza con 5 vidas. Para completar un nivel es necesario alcanzar una serie de puntos (variables por cada nivel) en un tiempo limitado.

Si se logra un combo de 25 puntos o más, se activa un campo protector de la nave (Escudo). Si se consigue un combo de 125 puntos o más se activa un botón que permite destruir todos los objetos combinatorios del escenario (Destroy All).

Hay un Shake Meter que se carga cuando se realizan pequeños combos (de 3 elementos). Cada vez que se completa uno de estos combos, se llena la tercera parte del Shake Meter. Si se hace un combo más grande, el medidor se reinicia a cero. Cuando el medidor alcanza el máximo, una sacudida de la pantalla mueve los objetos en diferentes direcciones.

Créditos:
Idea Original: ​José Ignacio Pérez de la Rosa.
Diseño del juego: ​José Ignacio Pérez de la Rosa y Elia Paniagua Bravo.
Programación: ​José Ignacio Pérez de la Rosa.
Arte 2D: ​Francisco Vidal.
Diseño de niveles: ​José Ignacio Pérez de la Rosa y Elia Paniagua Bravo.
Música: ​José Ignacio Pérez de la Rosa.

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Preguntas frecuentes sobre Black in color: Match Game

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