Introducción a Caribbean Pirates
Varias misiones para elegir, jugar para 2 jugadores en la misma pantalla para dos equipos-naciones o para un jugador contra la computadora para un lado u otro.
5 misiones diferentes que se pueden jugar en diferentes lados proporcionan 10 desafíos de juego táctico diferentes. Conviértete en pirata o ayuda a los españoles a sacar el oro.
Mapa del Caribe, 12 tipos de veleros con diferentes características de desempeño para manejar.
Un ejemplo de una de las misiones.
Finales del siglo XVII, Caribe. España sigue siendo fuerte, pero Inglaterra y Francia emiten cartas de marca, esencialmente legalizando la piratería.
El objetivo de los españoles es llevar los galeones con un cargamento de oro extraído en tierra firme a la isla de las Bermudas, desde donde irá más lejos a Europa, o destruir a todos los piratas.
El objetivo de los piratas es apoderarse de un cargamento de oro. Para hacer esto, debes debilitar los galeones al 50% de HP y abordarlos, rodeándolos con varios barcos piratas pequeños
Hay un mapa del mar, las islas y los asentamientos, dividido en células.
Hay una brújula giratoria, que determina el viento y su fuerza, así como la probabilidad de éxito de la descarga a bordo de la nave y la posibilidad de capturar la nave para abordar.
Los veleros solo pueden moverse con el viento a una distancia que depende del ángulo con el viento y del tipo de barco. Los barcos pequeños con velas oblicuas pueden caminar abruptamente hacia el viento (en beydevind).
En calma, los barcos grandes no pueden moverse, solo disparar si hay alguien. Los barcos pequeños pueden mover una jaula en los remos.
La tormenta lleva a todos en la dirección del viento a diferentes distancias, cuanto más grande es el barco, más lejos lo lleva. Si hay arrecifes u otro barco en el camino de la tormenta, habrá una colisión y los barcos recibirán daño.
El éxito de la volea en el enemigo depende de la distancia del disparo, cuanto más cerca esté el enemigo, mayores serán las posibilidades de golpearlo.
5 misiones diferentes que se pueden jugar en diferentes lados proporcionan 10 desafíos de juego táctico diferentes. Conviértete en pirata o ayuda a los españoles a sacar el oro.
Mapa del Caribe, 12 tipos de veleros con diferentes características de desempeño para manejar.
Un ejemplo de una de las misiones.
Finales del siglo XVII, Caribe. España sigue siendo fuerte, pero Inglaterra y Francia emiten cartas de marca, esencialmente legalizando la piratería.
El objetivo de los españoles es llevar los galeones con un cargamento de oro extraído en tierra firme a la isla de las Bermudas, desde donde irá más lejos a Europa, o destruir a todos los piratas.
El objetivo de los piratas es apoderarse de un cargamento de oro. Para hacer esto, debes debilitar los galeones al 50% de HP y abordarlos, rodeándolos con varios barcos piratas pequeños
Hay un mapa del mar, las islas y los asentamientos, dividido en células.
Hay una brújula giratoria, que determina el viento y su fuerza, así como la probabilidad de éxito de la descarga a bordo de la nave y la posibilidad de capturar la nave para abordar.
Los veleros solo pueden moverse con el viento a una distancia que depende del ángulo con el viento y del tipo de barco. Los barcos pequeños con velas oblicuas pueden caminar abruptamente hacia el viento (en beydevind).
En calma, los barcos grandes no pueden moverse, solo disparar si hay alguien. Los barcos pequeños pueden mover una jaula en los remos.
La tormenta lleva a todos en la dirección del viento a diferentes distancias, cuanto más grande es el barco, más lejos lo lleva. Si hay arrecifes u otro barco en el camino de la tormenta, habrá una colisión y los barcos recibirán daño.
El éxito de la volea en el enemigo depende de la distancia del disparo, cuanto más cerca esté el enemigo, mayores serán las posibilidades de golpearlo.
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