Introducción a Castle Model Viewer
Visor compatible con dispositivos móviles para formatos de modelos 3D y 2D compatibles con Castle Game Engine:
- glTF,
-X3D,
-VRML,
- columna vertebral JSON,
- hojas de sprites (en formatos Castle Game Engine, Cocos2D y Starling XML),
-MD3,
- OBJ de frente de onda,
- 3DS,
-STL,
- collada
- y más.
Además de los formatos anteriores, también permite abrir un archivo ZIP que contiene un único modelo y medios asociados (como texturas, sonidos, etc.).
La aplicación viene con algunos archivos de muestra y, naturalmente, puedes abrir tus propios archivos de modelos 3D y 2D.
Los modelos deben ser autónomos, p.e. tienes que
- usa GLB con todas las texturas empaquetadas en un solo archivo,
- o X3D con todas las texturas expresadas como PixelTexture o URI de datos,
- o simplemente coloque su modelo con datos (como texturas) dentro de un zip.
- Hemos documentado cómo hacer que sus modelos sean autónomos aquí: https://castle-engine.io/castle-model-viewer-mobile
- glTF,
-X3D,
-VRML,
- columna vertebral JSON,
- hojas de sprites (en formatos Castle Game Engine, Cocos2D y Starling XML),
-MD3,
- OBJ de frente de onda,
- 3DS,
-STL,
- collada
- y más.
Además de los formatos anteriores, también permite abrir un archivo ZIP que contiene un único modelo y medios asociados (como texturas, sonidos, etc.).
La aplicación viene con algunos archivos de muestra y, naturalmente, puedes abrir tus propios archivos de modelos 3D y 2D.
Los modelos deben ser autónomos, p.e. tienes que
- usa GLB con todas las texturas empaquetadas en un solo archivo,
- o X3D con todas las texturas expresadas como PixelTexture o URI de datos,
- o simplemente coloque su modelo con datos (como texturas) dentro de un zip.
- Hemos documentado cómo hacer que sus modelos sean autónomos aquí: https://castle-engine.io/castle-model-viewer-mobile
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