Introducción a Casus Kim
Cada jugador se turna para elegir y hacer clic en una carta al azar. Después de mirar la palabra en la tarjeta, debe hacer clic nuevamente y cerrar la tarjeta.
Después de que cada jugador elige una carta, todos hacen preguntas sobre la palabra con solo respuestas de sí o no, comenzando por el que saca la carta en último lugar.
El espía debe encontrar la palabra sin revelarse a sí mismo. Cuando la encuentra, puede levantar la mano y adivinar la palabra. Los jugadores que saben la palabra para ese momento pueden espiar a un jugador.
Si decide como jugador y ese jugador es un espía, todavía tiene derecho a adivinar la palabra una vez. El juego continúa haciendo preguntas hasta que el espía encuentra la palabra o hasta que los jugadores encuentran al espía.
Después de que cada jugador elige una carta, todos hacen preguntas sobre la palabra con solo respuestas de sí o no, comenzando por el que saca la carta en último lugar.
El espía debe encontrar la palabra sin revelarse a sí mismo. Cuando la encuentra, puede levantar la mano y adivinar la palabra. Los jugadores que saben la palabra para ese momento pueden espiar a un jugador.
Si decide como jugador y ese jugador es un espía, todavía tiene derecho a adivinar la palabra una vez. El juego continúa haciendo preguntas hasta que el espía encuentra la palabra o hasta que los jugadores encuentran al espía.
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