Introducción a Circuits - Ad Supported
Crea circuitos cerrados usando las piezas que te lanza el dios RNG antes de que se acabe el tiempo.
Uno de esos juegos "Fácil de aprender, difícil de dominar".
El temporizador se reinicia cada vez que colocas una ficha.
¡Un circuito está cerrado cuando no hay callejones sin salida en ningún lugar a lo largo de su camino!
Usa bonificaciones colocando fichas sobre ellas.
El tiempo que tienes para colocar una ficha disminuye cada 100 puntos en medio segundo.
Se otorga una nueva vida cada 1000 puntos (hasta 7 vidas)
Por el gusto de hacerlo, hay 16 desafíos que se pueden cumplir (bueno... en realidad 15... el 16 es solo para completar todos los demás desafíos). Algunos son súper fáciles y otros son definitivamente factibles, pero pueden ser realmente difíciles. ¡Que te diviertas!
Por cierto, no puedes lograr todos los desafíos en el nuevo modo "RELAJADO", pero al menos no tienes ningún límite de tiempo.
AZULEJOS DE BONIFICACIÓN:
regalo/paquete verde: 10 puntos gratis.
bomba roja: elimina todas las fichas en el campo de juego, pero mantiene la ficha que colocó en él.
bomba roja con un signo de interrogación: pausa el juego, hasta que toques un mosaico en el campo de juego que se eliminará. Tenga en cuenta que una vez que haya activado el bono, TIENE que seleccionar un mosaico, ¡NO es una opción!
Yin Yang: elimina todas las fichas del campo de juego, incluida la ficha utilizada para activarlo, pero llena parte del campo de juego con fichas indestructibles. Para deshacerte de ellos, usa una bomba roja o muchas bombas con signos de interrogación.
PUNTUACIÓN :
Bono de regalo: 10 puntos
Cruces: 8 puntos
Secciones en T: 4 puntos
Líneas: 2 puntos
esquinas: 1 punto
Bono X2 para todas las fichas de circuito en DIFÍCIL.
Bono X3 para todas las fichas de circuito en INSANE.
Hecho de la diversión :
El concepto y muchos de los activos gráficos se tomaron de un juego de Android que escribí en Java/Dalvik en 2009 para el HTC G1, el primer teléfono Android disponible, que presentaba, entre otras funciones muy interesantes (como un teclado giratorio), una bola de seguimiento . Lamentablemente, fue el único teléfono con Android que tuvo ese controlador, lo que hizo que mi juego fuera casi imposible de jugar en los otros dispositivos de esa época.
La reescritura se hizo usando Godot3.5
Uno de esos juegos "Fácil de aprender, difícil de dominar".
El temporizador se reinicia cada vez que colocas una ficha.
¡Un circuito está cerrado cuando no hay callejones sin salida en ningún lugar a lo largo de su camino!
Usa bonificaciones colocando fichas sobre ellas.
El tiempo que tienes para colocar una ficha disminuye cada 100 puntos en medio segundo.
Se otorga una nueva vida cada 1000 puntos (hasta 7 vidas)
Por el gusto de hacerlo, hay 16 desafíos que se pueden cumplir (bueno... en realidad 15... el 16 es solo para completar todos los demás desafíos). Algunos son súper fáciles y otros son definitivamente factibles, pero pueden ser realmente difíciles. ¡Que te diviertas!
Por cierto, no puedes lograr todos los desafíos en el nuevo modo "RELAJADO", pero al menos no tienes ningún límite de tiempo.
AZULEJOS DE BONIFICACIÓN:
regalo/paquete verde: 10 puntos gratis.
bomba roja: elimina todas las fichas en el campo de juego, pero mantiene la ficha que colocó en él.
bomba roja con un signo de interrogación: pausa el juego, hasta que toques un mosaico en el campo de juego que se eliminará. Tenga en cuenta que una vez que haya activado el bono, TIENE que seleccionar un mosaico, ¡NO es una opción!
Yin Yang: elimina todas las fichas del campo de juego, incluida la ficha utilizada para activarlo, pero llena parte del campo de juego con fichas indestructibles. Para deshacerte de ellos, usa una bomba roja o muchas bombas con signos de interrogación.
PUNTUACIÓN :
Bono de regalo: 10 puntos
Cruces: 8 puntos
Secciones en T: 4 puntos
Líneas: 2 puntos
esquinas: 1 punto
Bono X2 para todas las fichas de circuito en DIFÍCIL.
Bono X3 para todas las fichas de circuito en INSANE.
Hecho de la diversión :
El concepto y muchos de los activos gráficos se tomaron de un juego de Android que escribí en Java/Dalvik en 2009 para el HTC G1, el primer teléfono Android disponible, que presentaba, entre otras funciones muy interesantes (como un teclado giratorio), una bola de seguimiento . Lamentablemente, fue el único teléfono con Android que tuvo ese controlador, lo que hizo que mi juego fuera casi imposible de jugar en los otros dispositivos de esa época.
La reescritura se hizo usando Godot3.5
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