Introducción a Classons les animaux
Aquí hay un recurso educativo para maestros de preescolar y primer grado. El usuario debe establecer la correspondencia entre un animal y su entorno natural, la casa, la granja, el bosque boreal, el mar, la sabana o la selva. Todo está abundantemente ilustrado en sonido e imagen.
Características :
Fácil de usar Classify Animals estimula la lectura.
El juego incluye 60 ejercicios.
Cada ejercicio presenta un animal cuyo entorno debe ser identificado.
El botón de navegación ubica al usuario en la aplicación.
Puedes moverte aleatoriamente en el juego. Se registra el progreso de un paso a otro hasta el resultado final.
Como jugar :
Una vez que se inicia la aplicación, aparece un animal. Debajo están alineados siete puntos que representan el bosque boreal, el témpano de hielo, la sabana, la jungla, el mar, la granja y la casa. Tienes que elegir uno de ellos y arrastrarlo a la imagen. Luego aprenderemos que, por ejemplo, la ballena es un animal marino. Las flechas a los lados le permiten moverse a través de los 60 ejercicios. El botón M da acceso a la tabla de contenidos. Cuando se completan los 60 ejercicios, aparece una animación y el juego termina.
Acerca de Editions de l'Envolée:
En Éditions de l'Envolée, producimos entretenimiento educativo y aplicaciones innovadoras que estimulan el aprendizaje de la lectura de los niños. Desarrollamos y publicamos aplicaciones educativas para tabletas y pizarras digitales interactivas (IDB), así como materiales educativos reproducibles para estudiantes de primaria y secundaria. Abarcamos la mayoría de las materias impartidas, a saber, matemáticas, francés, inglés, español, ciencias, ética y cultura religiosa, universo social y otras. Producimos y publicamos colecciones de alfabetización que incluyen Pleasure to Read, Being e Info Tales, que apoyan a los niños en sus habilidades de lectura.
Características :
Fácil de usar Classify Animals estimula la lectura.
El juego incluye 60 ejercicios.
Cada ejercicio presenta un animal cuyo entorno debe ser identificado.
El botón de navegación ubica al usuario en la aplicación.
Puedes moverte aleatoriamente en el juego. Se registra el progreso de un paso a otro hasta el resultado final.
Como jugar :
Una vez que se inicia la aplicación, aparece un animal. Debajo están alineados siete puntos que representan el bosque boreal, el témpano de hielo, la sabana, la jungla, el mar, la granja y la casa. Tienes que elegir uno de ellos y arrastrarlo a la imagen. Luego aprenderemos que, por ejemplo, la ballena es un animal marino. Las flechas a los lados le permiten moverse a través de los 60 ejercicios. El botón M da acceso a la tabla de contenidos. Cuando se completan los 60 ejercicios, aparece una animación y el juego termina.
Acerca de Editions de l'Envolée:
En Éditions de l'Envolée, producimos entretenimiento educativo y aplicaciones innovadoras que estimulan el aprendizaje de la lectura de los niños. Desarrollamos y publicamos aplicaciones educativas para tabletas y pizarras digitales interactivas (IDB), así como materiales educativos reproducibles para estudiantes de primaria y secundaria. Abarcamos la mayoría de las materias impartidas, a saber, matemáticas, francés, inglés, español, ciencias, ética y cultura religiosa, universo social y otras. Producimos y publicamos colecciones de alfabetización que incluyen Pleasure to Read, Being e Info Tales, que apoyan a los niños en sus habilidades de lectura.
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