Ataques dobles. Este es un doble ataque que el jugador realiza moviendo piezas de ajedrez y amenazando a más de una pieza de ajedrez.
Alfiler. O también puede llamarse paquete, es una condición cuando las piezas de ajedrez del oponente no pueden moverse por la fuerza porque amenazan a otras piezas de ajedrez.
Tenedores. En indonesio significa "tenedor", es decir, un truco de tenedor en el que una pieza de ajedrez marca el paso de un caballo y amenaza a más de dos piezas de ajedrez opuestas.
shish kebab. Esto significa pinchos cuando un jugador mueve piezas de ajedrez de modo que amenacen a más de una pieza de ajedrez opuesta vertical, horizontal o diagonalmente.
Ataques detectados. Esta táctica es una amenaza para el oponente, que se realiza moviendo una pieza de ajedrez a favor de la propia pieza de ajedrez y otras piezas.
Zugzwang. Esta condición ocurre cuando los jugadores inevitablemente tienen que mover las piezas de ajedrez en un cierto patrón, incluso si en última instancia es dañino.
Fila trasera. Representa la condición cuando el rey está en la última fila y los peones que lo protegen no se mueven, por lo que el oponente puede matarlos.
Autorización. O el despeje ocurre cuando un jugador mueve una pieza de ajedrez en preparación para otro movimiento de ajedrez. Esta táctica también se puede utilizar como incentivo para que ciertas piezas de ajedrez enemigas se muevan de sus campos.
Alfiler. O también puede llamarse paquete, es una condición cuando las piezas de ajedrez del oponente no pueden moverse por la fuerza porque amenazan a otras piezas de ajedrez.
Tenedores. En indonesio significa "tenedor", es decir, un truco de tenedor en el que una pieza de ajedrez marca el paso de un caballo y amenaza a más de dos piezas de ajedrez opuestas.
shish kebab. Esto significa pinchos cuando un jugador mueve piezas de ajedrez de modo que amenacen a más de una pieza de ajedrez opuesta vertical, horizontal o diagonalmente.
Ataques detectados. Esta táctica es una amenaza para el oponente, que se realiza moviendo una pieza de ajedrez a favor de la propia pieza de ajedrez y otras piezas.
Zugzwang. Esta condición ocurre cuando los jugadores inevitablemente tienen que mover las piezas de ajedrez en un cierto patrón, incluso si en última instancia es dañino.
Fila trasera. Representa la condición cuando el rey está en la última fila y los peones que lo protegen no se mueven, por lo que el oponente puede matarlos.
Autorización. O el despeje ocurre cuando un jugador mueve una pieza de ajedrez en preparación para otro movimiento de ajedrez. Esta táctica también se puede utilizar como incentivo para que ciertas piezas de ajedrez enemigas se muevan de sus campos.
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