Introducción a Ajedrez - Dos jugadores
El ajedrez es más que un simple juego. Este es un pasatiempo intelectual, una forma de desarrollar el pensamiento lógico y la memoria visual. El ajedrez tiene profundas raíces en la historia, lo que significa que ha resistido la prueba del tiempo y es uno de los juegos de estrategia más antiguos del mundo.
El objetivo final del juego es dar jaque mate a tu oponente. Esto significa que el rey del oponente se encuentra en una situación en la que la captura es inevitable.
Formas:
1. Peones: avanza una casilla o 2 casillas si este es el primer movimiento.
2. Caballero: mueve dos cuadrados verticalmente y uno horizontalmente o un cuadrado verticalmente y dos horizontalmente.
3. Alfil: se mueve en diagonal a cualquier número de casillas.
4. Torre: mueve uno o más cuadrados vertical u horizontalmente.
5. Reina: se mueve cualquier distancia en horizontal, vertical o diagonal.
6. Rey: mueve una casilla en cualquier dirección.
Reglas del juego:
Las reglas corresponden a las reglas clásicas del ajedrez. Todas las piezas de ajedrez son estándar y siguen reglas internacionales. Selecciona el nivel de dificultad, primero más fácil y luego más difícil, intenta jugar en todos los niveles de dificultad. También puedes jugar con un amigo o familiar seleccionando el modo de juego para dos jugadores, es decir, uno contra el otro y por turnos. En el juego, puedes personalizar el estilo de diseño del tablero de ajedrez y la mesa, y activar o desactivar los efectos de sonido. También existe la posibilidad de guardar el juego de forma manual y automática.
1. Jaque mate: cuando el rey del jugador está en jaque y no hay forma de salir de él.
2. Pat: el juego termina en empate si el jugador no tiene adónde moverse, pero no hay "cheque".
3. Empate: no hay suficientes piezas para hacer jaque mate:
- Rey contra rey y alfil;
- Rey contra rey y caballo;
- Rey y alfil contra rey y alfil (y los alfiles están en casillas del mismo color).
El enroque lo realizan el rey y la torre y sólo se puede jugar después de que se hayan eliminado las piezas que hay entre ellos. El rey se coloca primero dos casillas a la derecha o a la izquierda, y luego la torre de esta esquina “salta” a la casilla por la que cruzó el rey.
No se permite el enroque cuando:
- El Rey o la Torre ya se han movido;
- El rey está bajo control;
- El rey pasará por jaque.
¡Juega por diversion!
El objetivo final del juego es dar jaque mate a tu oponente. Esto significa que el rey del oponente se encuentra en una situación en la que la captura es inevitable.
Formas:
1. Peones: avanza una casilla o 2 casillas si este es el primer movimiento.
2. Caballero: mueve dos cuadrados verticalmente y uno horizontalmente o un cuadrado verticalmente y dos horizontalmente.
3. Alfil: se mueve en diagonal a cualquier número de casillas.
4. Torre: mueve uno o más cuadrados vertical u horizontalmente.
5. Reina: se mueve cualquier distancia en horizontal, vertical o diagonal.
6. Rey: mueve una casilla en cualquier dirección.
Reglas del juego:
Las reglas corresponden a las reglas clásicas del ajedrez. Todas las piezas de ajedrez son estándar y siguen reglas internacionales. Selecciona el nivel de dificultad, primero más fácil y luego más difícil, intenta jugar en todos los niveles de dificultad. También puedes jugar con un amigo o familiar seleccionando el modo de juego para dos jugadores, es decir, uno contra el otro y por turnos. En el juego, puedes personalizar el estilo de diseño del tablero de ajedrez y la mesa, y activar o desactivar los efectos de sonido. También existe la posibilidad de guardar el juego de forma manual y automática.
1. Jaque mate: cuando el rey del jugador está en jaque y no hay forma de salir de él.
2. Pat: el juego termina en empate si el jugador no tiene adónde moverse, pero no hay "cheque".
3. Empate: no hay suficientes piezas para hacer jaque mate:
- Rey contra rey y alfil;
- Rey contra rey y caballo;
- Rey y alfil contra rey y alfil (y los alfiles están en casillas del mismo color).
El enroque lo realizan el rey y la torre y sólo se puede jugar después de que se hayan eliminado las piezas que hay entre ellos. El rey se coloca primero dos casillas a la derecha o a la izquierda, y luego la torre de esta esquina “salta” a la casilla por la que cruzó el rey.
No se permite el enroque cuando:
- El Rey o la Torre ya se han movido;
- El rey está bajo control;
- El rey pasará por jaque.
¡Juega por diversion!
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