Introducción a Sayıyı Tahmin Et
Al comienzo del juego, el programa mantiene un número aleatorio entre 1 y 100. Muestra uno mayor y uno menor que este número como pista. Por ejemplo, si el número que necesita saber es 76, podría decir entre 24 y 97 como pista. Recuerde, puede darle el número que necesita saber como pista. Necesita saber el número de las 5 conjeturas. Si no sabe el número en los 5 intentos, su juego ha terminado. Si conoce el número correctamente, ganará tantos puntos como su rango de pistas. Por ejemplo, si el número que necesita saber es 52 y sus pistas son 25 - 75 cuando sepa el número, ganará 50 puntos.
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