Introducción a Hoşkin - internetsiz
Juega a Hoşkin, el juego de Hoşkin contra la inteligencia artificial sin internet.
Juega a Hoşkin cuando quieras descargando el juego de Hoşkin sin conexión más avanzado con su interfaz fácil de usar.
Características del juego sin conexión de Hoşkin: con una interfaz de usuario extremadamente fácil de usar. Configuración del juego Hoskin: Decide cuántas manos se jugará el juego.
Ajusta la velocidad del juego de inteligencia artificial.
Cómo jugar el juego Hoskin.
Número de jugadores 4 personas.
El juego de Hoskin se juega solo con Ace Queen Jacks y 10s de 4 barajas de 52 cartas. Hay 80 cartas en total en el juego. El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos.
Este juego tiene muchos nombres diferentes en diferentes regiones. Hoşgen, Hoşkin, Hoşgin, Okşin, Piniker, Nezere, Hoşkil son algunos de estos nombres. Aunque los nombres son diferentes, las reglas son muy similares.
El objetivo del juego es, después de contar los números en su mano antes de que comience el juego y adivinar el número que puede obtener, los jugadores se turnan para decir un número para la oferta y el jugador que tomó la oferta intenta obtener al menos tantos manos como dijo, si no, obtiene puntos.
En el juego de Hoskin, ganas puntos de 2 lugares diferentes.
1-Antes de empezar el juego, uno de los tipos de cartas que tienes en la mano.
2-De los tipos de cartas que obtienes durante el juego
Números tomados al comienzo del juego:
ases
Si tienes un as de todas las series te da 100 puntos, si tienes 2 cada uno te da 1000, si tienes tres 1500, si tienes 4 te da 2000 puntos.
sacerdotes
Si tienes un rey de cada serie te da 80 puntos, si tienes 2 cada uno te da 800 puntos, si tienes tres 1200, si tienes 4 te da 1600 puntos.
Chicas
Si tienes una Chica de cada serie, te dará 60 puntos, si tienes 2 cada una, 600, si tienes tres, 900, si tienes 4, te dará 1200 puntos.
ayuda de cámara
Si tienes una Jota de cada serie te da 40 puntos, si hay 2 cada una 400 puntos, si hay tres 600 puntos, si hay 4 cada una te da 800 puntos.
Serie Trump
Si tiene el A10KQJ del triunfo, es decir, toda la serie de triunfo, esto le otorga 150 puntos adicionales. (No tiene sentido tener la serie de cartas que no sea la carta de triunfo).
Finik
Hacer coincidir la reina de picas y la jota de diamantes te da 40 puntos. Si vienen 2 cada uno, 300 puntos, si 3, 600 puntos, si 4, se ganan 3600 puntos.
Casado
Si un sacerdote y una niña del mismo color se juntan en Hokşin, se considera casado. Las personas casadas ganan 40 puntos si son triunfo y 20 puntos para otros tipos.
Jugar:
El valor numérico de las cartas durante el juego es el siguiente: As: 11 puntos 10: 10 puntos Rey: 4 puntos Reina: 3 puntos Jota: 2 puntos
Cuando se acaban las cartas, el jugador que obtiene la última mano gana 20 puntos más.
Si el postor no obtiene el número comprometido, pierde tantos puntos como comprometidos. Por ejemplo, si una persona que compra la licitación con 360 compra 350, se arruinará con -360.
Un jugador que no recibe ninguna mano no puede anotar. El número calculado también se restablece cuando comienza el juego.
Cada mano contiene 20 cartas. Cuando es el turno del jugador, el primer jugador juega una carta de triunfo o una carta que no es de triunfo. El siguiente jugador tiene que jugar (no subir) una carta de esa serie en su mano. Por ejemplo, si el Fly que inició la mano ha jugado 10, tiene que jugar la carta Fly que tiene al lado si la tiene.
Si no hay mosca, puede triunfar y tomar la mano. Si no hay triunfo, descarta una carta regular.
Si no hay triunfo, la carta más alta gana la mano, y si lo hay, gana la carta de triunfo más alta. Por ejemplo, si el triunfo es un diamante y el juego comienza con un as, incluso la carta más baja del diamante gana esta mano. Triunfo es de mayor valor que cualquier otra carta, pero solo se puede usar ya que no permanece de la serie jugada.
En Hokşin la carta más grande es el As, luego el 10. Por lo tanto, toma cartas que no sean 10 Ases.
Otro caso especial de Hokşin es que hay 4 de cada carta. Por ejemplo, cuando lanzas un As, el jugador a tu lado también puede lanzar un As. En tales casos, quien lanza primero se queda con ella.
Juega a Hoşkin cuando quieras descargando el juego de Hoşkin sin conexión más avanzado con su interfaz fácil de usar.
Características del juego sin conexión de Hoşkin: con una interfaz de usuario extremadamente fácil de usar. Configuración del juego Hoskin: Decide cuántas manos se jugará el juego.
Ajusta la velocidad del juego de inteligencia artificial.
Cómo jugar el juego Hoskin.
Número de jugadores 4 personas.
El juego de Hoskin se juega solo con Ace Queen Jacks y 10s de 4 barajas de 52 cartas. Hay 80 cartas en total en el juego. El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos.
Este juego tiene muchos nombres diferentes en diferentes regiones. Hoşgen, Hoşkin, Hoşgin, Okşin, Piniker, Nezere, Hoşkil son algunos de estos nombres. Aunque los nombres son diferentes, las reglas son muy similares.
El objetivo del juego es, después de contar los números en su mano antes de que comience el juego y adivinar el número que puede obtener, los jugadores se turnan para decir un número para la oferta y el jugador que tomó la oferta intenta obtener al menos tantos manos como dijo, si no, obtiene puntos.
En el juego de Hoskin, ganas puntos de 2 lugares diferentes.
1-Antes de empezar el juego, uno de los tipos de cartas que tienes en la mano.
2-De los tipos de cartas que obtienes durante el juego
Números tomados al comienzo del juego:
ases
Si tienes un as de todas las series te da 100 puntos, si tienes 2 cada uno te da 1000, si tienes tres 1500, si tienes 4 te da 2000 puntos.
sacerdotes
Si tienes un rey de cada serie te da 80 puntos, si tienes 2 cada uno te da 800 puntos, si tienes tres 1200, si tienes 4 te da 1600 puntos.
Chicas
Si tienes una Chica de cada serie, te dará 60 puntos, si tienes 2 cada una, 600, si tienes tres, 900, si tienes 4, te dará 1200 puntos.
ayuda de cámara
Si tienes una Jota de cada serie te da 40 puntos, si hay 2 cada una 400 puntos, si hay tres 600 puntos, si hay 4 cada una te da 800 puntos.
Serie Trump
Si tiene el A10KQJ del triunfo, es decir, toda la serie de triunfo, esto le otorga 150 puntos adicionales. (No tiene sentido tener la serie de cartas que no sea la carta de triunfo).
Finik
Hacer coincidir la reina de picas y la jota de diamantes te da 40 puntos. Si vienen 2 cada uno, 300 puntos, si 3, 600 puntos, si 4, se ganan 3600 puntos.
Casado
Si un sacerdote y una niña del mismo color se juntan en Hokşin, se considera casado. Las personas casadas ganan 40 puntos si son triunfo y 20 puntos para otros tipos.
Jugar:
El valor numérico de las cartas durante el juego es el siguiente: As: 11 puntos 10: 10 puntos Rey: 4 puntos Reina: 3 puntos Jota: 2 puntos
Cuando se acaban las cartas, el jugador que obtiene la última mano gana 20 puntos más.
Si el postor no obtiene el número comprometido, pierde tantos puntos como comprometidos. Por ejemplo, si una persona que compra la licitación con 360 compra 350, se arruinará con -360.
Un jugador que no recibe ninguna mano no puede anotar. El número calculado también se restablece cuando comienza el juego.
Cada mano contiene 20 cartas. Cuando es el turno del jugador, el primer jugador juega una carta de triunfo o una carta que no es de triunfo. El siguiente jugador tiene que jugar (no subir) una carta de esa serie en su mano. Por ejemplo, si el Fly que inició la mano ha jugado 10, tiene que jugar la carta Fly que tiene al lado si la tiene.
Si no hay mosca, puede triunfar y tomar la mano. Si no hay triunfo, descarta una carta regular.
Si no hay triunfo, la carta más alta gana la mano, y si lo hay, gana la carta de triunfo más alta. Por ejemplo, si el triunfo es un diamante y el juego comienza con un as, incluso la carta más baja del diamante gana esta mano. Triunfo es de mayor valor que cualquier otra carta, pero solo se puede usar ya que no permanece de la serie jugada.
En Hokşin la carta más grande es el As, luego el 10. Por lo tanto, toma cartas que no sean 10 Ases.
Otro caso especial de Hokşin es que hay 4 de cada carta. Por ejemplo, cuando lanzas un As, el jugador a tu lado también puede lanzar un As. En tales casos, quien lanza primero se queda con ella.
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