Introducción a Kidtab Okul Öncesi Eğitim
¿QUÉ ES LA APLICACIÓN DE EDUCACIÓN PREESCOLAR KIDTAB?
La aplicación de educación preescolar Kidtab es una aplicación de educación preescolar que contiene 200 juegos divertidos preparados para el desarrollo del lenguaje, la preparación de lectura y matemáticas, la atención, la memoria y las habilidades de análisis de los niños en el período de jardín de infantes. La aplicación de educación preescolar Kidtab puede ser utilizada por niños de entre 36 y 72 meses con desarrollo normal o retraso en el desarrollo. La aplicación cuenta con contenido educativo e instructivo para niños de todas las edades en el periodo de jardín de infantes.
¿CONTIENE PUBLICIDAD?
Todos los juegos divertidos y educativos en la aplicación de educación preescolar Kidtab están 100% libres de publicidad.
¿ES GRATIS?
La aplicación de educación preescolar Kidtab se puede descargar gratis. Se requiere membresía del paquete premium para acceder a todos los juegos divertidos y educativos.
¿ESTÁ APROBADO EL MAESTRO?
Todos los juegos divertidos y educativos de jardín de infantes/preescolares de la aplicación de educación preescolar Kidtab han recibido la máxima puntuación por parte de maestros de preescolar y expertos en desarrollo infantil.
¿QUÉ SECCIONES HAY DENTRO?
Hay tres secciones en la aplicación de educación preescolar Kidtab. En estas secciones, hay 200 juegos divertidos y educativos que a los niños de jardín de infantes les encantará jugar. Hay alrededor de 5000 ejercicios en juegos educativos y entretenidos preescolares.
¿QUÉ HABILIDADES HAY DENTRO?
PRIMERA PARTE
Conceptos opuestos: Conceptos grandes pequeños, delgados gruesos, largos cortos, vacíos y ligeros pesados
Números: reconocimiento de números y conteo rítmico del 1 al 10
Colores: reconocer y agrupar los colores amarillo, rojo, verde, azul, naranja y morado
Formas: reconocimiento y creación de patrones a partir de formas cuadradas, rectangulares, triangulares y circulares
Estructura del edificio: diseño de un puente de tres piezas
Rompecabezas fácil: haz un rompecabezas de cuatro piezas
Partes del cuerpo: reconocer y relacionar la cabeza, el torso, los brazos y las piernas
SEGUNDA PARTE
Partes del cuerpo: Reconocer las partes de la cara y hacer el cuerpo completo
Rompecabezas mediano: rompecabezas de 6, 9 y 10 piezas
Relación de dígitos de objeto: coincidencia de número de objeto, discriminación de número de objeto y agrupación de número de objeto
Agrupación de atributos: agrupación por color, forma, tamaño y detalle
Conteo rítmico: modelado de 1 a 20 habilidades de conteo rítmico y conteo
Coincidencia de objeto – número: Coincidencia del mismo número-objeto, coincidencia del mismo número – coincidencia de varios objetos, coincidencia del mismo número – coincidencia de objetos diferentes
Relación de medio entero: unir las mitades y hacer que las mitades sean enteras
Conceptos de posición: Conceptos de derecha-izquierda, adelante-atrás y de abajo hacia arriba.
Secuenciación de eventos: clasificación de tarjetas con tres, cuatro y cinco eventos
Material-Material: Reconocer los conceptos de madera, metal y vidrio y agrupar los objetos según sus materias primas
Estructura del edificio: creación de escaleras
Recordar detalles: recordar uno y dos detalles
Encontrar piezas faltantes: encontrar 1, 2, 3 y 4 piezas faltantes
Relación de causa y efecto: inferir a partir de la causa y razonar a partir del efecto
Clasificación de atributos: clasificación de objetos por tamaño, largo y ancho
Patrón binario: creación de patrones de dos objetos
TERCERA PARTE
Partes del cuerpo: completar y dibujar las partes del cuerpo que faltan
Rompecabezas: rompecabezas de 16, 20 y 25 piezas
Creación de formas: creación de formas básicas y creación de tangramas
Agrupación de atributos: Agrupación de objetos por color, forma, tamaño y detalle
Relación de número de objeto: número coincidente de objetos y dígitos
Operación de Suma: Suma con números y objetos
Resta: Resta con números y objetos
Conteo rítmico: completar los números que faltan en el conteo rítmico y ordenar los números rítmicamente
Relación Causa-Efecto: Emparejar causas con efectos
Recordatorio de detalles: Recordatorio de tres y cuatro detalles
Sección de semejanzas y diferencias: unir imágenes similares en color, detalle y ubicación, y detectar diferencias en imágenes que tienen tres, cuatro y cinco diferencias
Ubicación: Mostrar ubicación
Comparación de cantidades: compare cantidades y ordene cantidades de mayor a menor
Gráfico de objetos: cree y lea gráficos a partir de números, formas y colores
Patrón triple: creación y finalización de patrón incompletas
La aplicación de educación preescolar Kidtab es una aplicación de educación preescolar que contiene 200 juegos divertidos preparados para el desarrollo del lenguaje, la preparación de lectura y matemáticas, la atención, la memoria y las habilidades de análisis de los niños en el período de jardín de infantes. La aplicación de educación preescolar Kidtab puede ser utilizada por niños de entre 36 y 72 meses con desarrollo normal o retraso en el desarrollo. La aplicación cuenta con contenido educativo e instructivo para niños de todas las edades en el periodo de jardín de infantes.
¿CONTIENE PUBLICIDAD?
Todos los juegos divertidos y educativos en la aplicación de educación preescolar Kidtab están 100% libres de publicidad.
¿ES GRATIS?
La aplicación de educación preescolar Kidtab se puede descargar gratis. Se requiere membresía del paquete premium para acceder a todos los juegos divertidos y educativos.
¿ESTÁ APROBADO EL MAESTRO?
Todos los juegos divertidos y educativos de jardín de infantes/preescolares de la aplicación de educación preescolar Kidtab han recibido la máxima puntuación por parte de maestros de preescolar y expertos en desarrollo infantil.
¿QUÉ SECCIONES HAY DENTRO?
Hay tres secciones en la aplicación de educación preescolar Kidtab. En estas secciones, hay 200 juegos divertidos y educativos que a los niños de jardín de infantes les encantará jugar. Hay alrededor de 5000 ejercicios en juegos educativos y entretenidos preescolares.
¿QUÉ HABILIDADES HAY DENTRO?
PRIMERA PARTE
Conceptos opuestos: Conceptos grandes pequeños, delgados gruesos, largos cortos, vacíos y ligeros pesados
Números: reconocimiento de números y conteo rítmico del 1 al 10
Colores: reconocer y agrupar los colores amarillo, rojo, verde, azul, naranja y morado
Formas: reconocimiento y creación de patrones a partir de formas cuadradas, rectangulares, triangulares y circulares
Estructura del edificio: diseño de un puente de tres piezas
Rompecabezas fácil: haz un rompecabezas de cuatro piezas
Partes del cuerpo: reconocer y relacionar la cabeza, el torso, los brazos y las piernas
SEGUNDA PARTE
Partes del cuerpo: Reconocer las partes de la cara y hacer el cuerpo completo
Rompecabezas mediano: rompecabezas de 6, 9 y 10 piezas
Relación de dígitos de objeto: coincidencia de número de objeto, discriminación de número de objeto y agrupación de número de objeto
Agrupación de atributos: agrupación por color, forma, tamaño y detalle
Conteo rítmico: modelado de 1 a 20 habilidades de conteo rítmico y conteo
Coincidencia de objeto – número: Coincidencia del mismo número-objeto, coincidencia del mismo número – coincidencia de varios objetos, coincidencia del mismo número – coincidencia de objetos diferentes
Relación de medio entero: unir las mitades y hacer que las mitades sean enteras
Conceptos de posición: Conceptos de derecha-izquierda, adelante-atrás y de abajo hacia arriba.
Secuenciación de eventos: clasificación de tarjetas con tres, cuatro y cinco eventos
Material-Material: Reconocer los conceptos de madera, metal y vidrio y agrupar los objetos según sus materias primas
Estructura del edificio: creación de escaleras
Recordar detalles: recordar uno y dos detalles
Encontrar piezas faltantes: encontrar 1, 2, 3 y 4 piezas faltantes
Relación de causa y efecto: inferir a partir de la causa y razonar a partir del efecto
Clasificación de atributos: clasificación de objetos por tamaño, largo y ancho
Patrón binario: creación de patrones de dos objetos
TERCERA PARTE
Partes del cuerpo: completar y dibujar las partes del cuerpo que faltan
Rompecabezas: rompecabezas de 16, 20 y 25 piezas
Creación de formas: creación de formas básicas y creación de tangramas
Agrupación de atributos: Agrupación de objetos por color, forma, tamaño y detalle
Relación de número de objeto: número coincidente de objetos y dígitos
Operación de Suma: Suma con números y objetos
Resta: Resta con números y objetos
Conteo rítmico: completar los números que faltan en el conteo rítmico y ordenar los números rítmicamente
Relación Causa-Efecto: Emparejar causas con efectos
Recordatorio de detalles: Recordatorio de tres y cuatro detalles
Sección de semejanzas y diferencias: unir imágenes similares en color, detalle y ubicación, y detectar diferencias en imágenes que tienen tres, cuatro y cinco diferencias
Ubicación: Mostrar ubicación
Comparación de cantidades: compare cantidades y ordene cantidades de mayor a menor
Gráfico de objetos: cree y lea gráficos a partir de números, formas y colores
Patrón triple: creación y finalización de patrón incompletas
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