Introducción a Durak, card game
Un juego de cartas jugado por dos jugadores. El objetivo del juego es descartar todas las cartas y salir del juego; el último que quede con cartas en la mano se convierte en el perdedor. El juego se ha generalizado en Rusia y los países de la antigua URSS.
El juego se puede jugar con inteligencia artificial o con un oponente en línea en modo multijugador.
Durante el juego, el jugador que entra pone cualquiera de sus cartas sobre la mesa, y el jugador que lucha debe vencerlo o tomarlo. Para vencer una carta, debes poner sobre ella de las cartas en tu mano la carta más alta del mismo palo, o una carta de triunfo, si la carta vencida no es una carta de triunfo. Si la carta vencida es una carta de triunfo, entonces solo se puede vencer con la carta de triunfo más alta.
Si un participante acierta las cartas, el siguiente movimiento le pertenece. Si falla, se salta su turno, toma todas las cartas que su oponente le lanzó ese turno y el oponente continúa el siguiente turno.
El jugador que hizo el movimiento es el primero en reponer los suministros del mazo, y luego el que se defendió.
El primer jugador que se quede sin cartas cuando se acabe el mazo gana. El participante con cartas en la mano pierde. Si durante el último "ataque" un jugador se deshizo de sus cartas y el segundo las cubrió con éxito, se declara un empate.
El juego se puede jugar con inteligencia artificial o con un oponente en línea en modo multijugador.
Durante el juego, el jugador que entra pone cualquiera de sus cartas sobre la mesa, y el jugador que lucha debe vencerlo o tomarlo. Para vencer una carta, debes poner sobre ella de las cartas en tu mano la carta más alta del mismo palo, o una carta de triunfo, si la carta vencida no es una carta de triunfo. Si la carta vencida es una carta de triunfo, entonces solo se puede vencer con la carta de triunfo más alta.
Si un participante acierta las cartas, el siguiente movimiento le pertenece. Si falla, se salta su turno, toma todas las cartas que su oponente le lanzó ese turno y el oponente continúa el siguiente turno.
El jugador que hizo el movimiento es el primero en reponer los suministros del mazo, y luego el que se defendió.
El primer jugador que se quede sin cartas cuando se acabe el mazo gana. El participante con cartas en la mano pierde. Si durante el último "ataque" un jugador se deshizo de sus cartas y el segundo las cubrió con éxito, se declara un empate.
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