Introducción a Switch
El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas.
Solo se puede jugar una carta si corresponde al palo o valor. Por ejemplo, si es el 10 de picas, solo se puede jugar otra pica u otro 10 (pero mira a continuación para jotas y ases).
Si un jugador no puede hacer esto, roba una carta de la pila; Si pueden jugar esta carta, pueden hacerlo; de lo contrario, se quedan con la carta robada y su turno termina.
Si se juega un 2, el siguiente jugador tiene que robar dos cartas. Pero si el jugador que está frente al 2 juega otro 2, el siguiente jugador debe tomar 4 cartas del mazo, a menos que también juegue un 2, en cuyo caso el siguiente jugador debe tomar 6 cartas del mazo, a menos que también juegue un 2, en cuyo caso el siguiente jugador debe tomar 8 cartas del mazo).
Se puede jugar una jota de cualquier palo en cualquier carta. El jugador que lo juega elige un palo de cartas. El siguiente jugador juega como si la jota fuera del palo elegido.
Se puede jugar un as de cualquier palo en cualquier carta. El siguiente jugador tiene que robar cuatro cartas. Pero si el jugador que está frente al As juega otro As, el siguiente jugador debe tomar 8 cartas de la baraja, a menos que también juegue un As, en cuyo caso el siguiente jugador debe tomar 12 cartas de la baraja, a menos que también juegue un As, en cuyo caso el siguiente jugador debe tomar 16 cartas de la baraja).
Si se juega un Ocho, el siguiente jugador que se enfrente al Ocho debe jugar otro Ocho o se mantendrá durante un turno.
Si un jugador no canta "Última carta" antes o poco después de dejar su penúltima carta (toca dos veces tu puntuación) y es atrapado antes de que el siguiente jugador en secuencia tome su turno (es decir, juega una carta de su mano, roba del mazo o toca la pila de descarte), debe robar dos cartas como penalización. Si ves que tu rival no ha cantado "Última carta", toca dos veces su puntuación y tendrá que robar cartas de penalización.
En el modo Principiante puedes ver las cartas de tu oponente, la pila y el mazo.
Esta aplicación es para Wear OS.
Solo se puede jugar una carta si corresponde al palo o valor. Por ejemplo, si es el 10 de picas, solo se puede jugar otra pica u otro 10 (pero mira a continuación para jotas y ases).
Si un jugador no puede hacer esto, roba una carta de la pila; Si pueden jugar esta carta, pueden hacerlo; de lo contrario, se quedan con la carta robada y su turno termina.
Si se juega un 2, el siguiente jugador tiene que robar dos cartas. Pero si el jugador que está frente al 2 juega otro 2, el siguiente jugador debe tomar 4 cartas del mazo, a menos que también juegue un 2, en cuyo caso el siguiente jugador debe tomar 6 cartas del mazo, a menos que también juegue un 2, en cuyo caso el siguiente jugador debe tomar 8 cartas del mazo).
Se puede jugar una jota de cualquier palo en cualquier carta. El jugador que lo juega elige un palo de cartas. El siguiente jugador juega como si la jota fuera del palo elegido.
Se puede jugar un as de cualquier palo en cualquier carta. El siguiente jugador tiene que robar cuatro cartas. Pero si el jugador que está frente al As juega otro As, el siguiente jugador debe tomar 8 cartas de la baraja, a menos que también juegue un As, en cuyo caso el siguiente jugador debe tomar 12 cartas de la baraja, a menos que también juegue un As, en cuyo caso el siguiente jugador debe tomar 16 cartas de la baraja).
Si se juega un Ocho, el siguiente jugador que se enfrente al Ocho debe jugar otro Ocho o se mantendrá durante un turno.
Si un jugador no canta "Última carta" antes o poco después de dejar su penúltima carta (toca dos veces tu puntuación) y es atrapado antes de que el siguiente jugador en secuencia tome su turno (es decir, juega una carta de su mano, roba del mazo o toca la pila de descarte), debe robar dos cartas como penalización. Si ves que tu rival no ha cantado "Última carta", toca dos veces su puntuación y tendrá que robar cartas de penalización.
En el modo Principiante puedes ver las cartas de tu oponente, la pila y el mazo.
Esta aplicación es para Wear OS.
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