El ajedrez es un juego de estrategia para dos jugadores que se juega en un tablero cuadrado dividido en 64 cuadrados de colores alternos. Cada jugador comienza con 16 piezas: un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo del juego es hacer jaque mate al rey del oponente, lo que significa colocar al rey en una posición en la que esté bajo ataque y no pueda escapar de la captura.
El tablero de ajedrez se coloca con las torres en las esquinas, los caballos junto a ellos, los alfiles junto a ellos, la reina de su propio color (reina blanca en un cuadrado blanco, reina negra en un cuadrado negro) y el rey en la casilla restante del color de la reina. Los peones se colocan delante de las otras piezas.
Cada pieza tiene su propia forma única de moverse: el rey puede moverse una casilla en cualquier dirección; la reina puede moverse cualquier número de casillas en cualquier dirección a lo largo de una fila, fila o diagonal; la torre puede moverse cualquier número de casillas a lo largo de una fila o columna; el alfil puede moverse cualquier número de casillas en diagonal; el caballo se mueve a cualquiera de las casillas inmediatamente adyacentes a él, luego hace un giro de 90 grados y se mueve a una casilla adyacente en esa línea, básicamente moviéndose en forma de L; los peones pueden avanzar una casilla, pero capturan en diagonal.
El tablero de ajedrez se coloca con las torres en las esquinas, los caballos junto a ellos, los alfiles junto a ellos, la reina de su propio color (reina blanca en un cuadrado blanco, reina negra en un cuadrado negro) y el rey en la casilla restante del color de la reina. Los peones se colocan delante de las otras piezas.
Cada pieza tiene su propia forma única de moverse: el rey puede moverse una casilla en cualquier dirección; la reina puede moverse cualquier número de casillas en cualquier dirección a lo largo de una fila, fila o diagonal; la torre puede moverse cualquier número de casillas a lo largo de una fila o columna; el alfil puede moverse cualquier número de casillas en diagonal; el caballo se mueve a cualquiera de las casillas inmediatamente adyacentes a él, luego hace un giro de 90 grados y se mueve a una casilla adyacente en esa línea, básicamente moviéndose en forma de L; los peones pueden avanzar una casilla, pero capturan en diagonal.
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