Introducción a Chess
El ajedrez es un juego de estrategia para dos jugadores que se juega en un tablero cuadrado dividido en 64 cuadrados de colores alternos. Cada jugador comienza con 16 piezas: un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo del juego es hacer jaque mate al rey del oponente, lo que significa colocar al rey en una posición en la que esté bajo ataque y no pueda escapar de la captura.
El tablero de ajedrez se coloca con las torres en las esquinas, los caballos junto a ellos, los alfiles junto a ellos, la reina de su propio color (reina blanca en un cuadrado blanco, reina negra en un cuadrado negro) y el rey en la casilla restante del color de la reina. Los peones se colocan delante de las otras piezas.
Cada pieza tiene su propia forma única de moverse: el rey puede moverse una casilla en cualquier dirección; la reina puede moverse cualquier número de casillas en cualquier dirección a lo largo de una fila, fila o diagonal; la torre puede moverse cualquier número de casillas a lo largo de una fila o columna; el alfil puede moverse cualquier número de casillas en diagonal; el caballo se mueve a cualquiera de las casillas inmediatamente adyacentes a él, luego hace un giro de 90 grados y se mueve a una casilla adyacente en esa línea, básicamente moviéndose en forma de L; los peones pueden avanzar una casilla, pero capturan en diagonal.
El tablero de ajedrez se coloca con las torres en las esquinas, los caballos junto a ellos, los alfiles junto a ellos, la reina de su propio color (reina blanca en un cuadrado blanco, reina negra en un cuadrado negro) y el rey en la casilla restante del color de la reina. Los peones se colocan delante de las otras piezas.
Cada pieza tiene su propia forma única de moverse: el rey puede moverse una casilla en cualquier dirección; la reina puede moverse cualquier número de casillas en cualquier dirección a lo largo de una fila, fila o diagonal; la torre puede moverse cualquier número de casillas a lo largo de una fila o columna; el alfil puede moverse cualquier número de casillas en diagonal; el caballo se mueve a cualquiera de las casillas inmediatamente adyacentes a él, luego hace un giro de 90 grados y se mueve a una casilla adyacente en esa línea, básicamente moviéndose en forma de L; los peones pueden avanzar una casilla, pero capturan en diagonal.
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