Introducción a Hope
¿Quieres aprender de los errores y usarlos como base para aprender, recuperar la esperanza y avanzar hacia la victoria? Hope es un juego de puzles y plataformas que presenta nuevas formas de afrontar problemas que muchas veces nos hacen desistir a mitad de camino.
Un juego desarrollado con el objetivo de conectar a las personas con sus propias emociones, enseñándoles a lidiar con las frustraciones cotidianas, aprovechando los errores cometidos y utilizándolos como aprendizaje y motivación. El objetivo de Hope es inducir más confianza en los jugadores y ayudarlos a convertirse en mejores personas, posiblemente con una mejor visión del futuro, ya que los juegos electrónicos actúan no solo en la parte emocional, sino también en las capacidades cognitivas del individuo, tanto en relación con la estrategia en cuanto a la velocidad de reacción a la visión espacial.
Al controlar un cuadrado simple en varias etapas de rompecabezas, Hope puede transmitir múltiples emociones a quienes lo juegan, a través de frases motivadoras, jugabilidad y mecánica fluida, efectos de sonido, música y desafíos. La mecánica principal es algo muy simple, pero profundo y único, que se reduce a solo tres pasos.
ERRAR
El primer paso se reduce a que el jugador cometa un error a propósito y por lo tanto cree un bloque en el lugar donde cometió el error, pero solo si el objeto que lo mató está marcado con color blanco, de lo contrario, el primer paso se invalida y es saltó directamente al segundo.
REPETIR
Tras el error del jugador y la creación de un bloque en el lugar donde se equivocó, se vuelve a generar al personaje principal para repetir la fase, pero esta vez con un obstáculo en el lugar ideal para poder pasar a la siguiente fase.
RESTAURAR
La tercera parte es una mecánica opcional en la que el jugador puede restaurar y eliminar el último bloque creado. Esta opción fue pensada en caso de que el jugador cree un obstáculo en una ubicación no deseada.
¿SIGUES LEYENDO? ¿Qué esperas para aprender de tus errores y usarlos como motivación para la victoria? ¿Vamos a recargar nuestras esperanzas?
Basado en el juego Neon Depth.
Un juego desarrollado con el objetivo de conectar a las personas con sus propias emociones, enseñándoles a lidiar con las frustraciones cotidianas, aprovechando los errores cometidos y utilizándolos como aprendizaje y motivación. El objetivo de Hope es inducir más confianza en los jugadores y ayudarlos a convertirse en mejores personas, posiblemente con una mejor visión del futuro, ya que los juegos electrónicos actúan no solo en la parte emocional, sino también en las capacidades cognitivas del individuo, tanto en relación con la estrategia en cuanto a la velocidad de reacción a la visión espacial.
Al controlar un cuadrado simple en varias etapas de rompecabezas, Hope puede transmitir múltiples emociones a quienes lo juegan, a través de frases motivadoras, jugabilidad y mecánica fluida, efectos de sonido, música y desafíos. La mecánica principal es algo muy simple, pero profundo y único, que se reduce a solo tres pasos.
ERRAR
El primer paso se reduce a que el jugador cometa un error a propósito y por lo tanto cree un bloque en el lugar donde cometió el error, pero solo si el objeto que lo mató está marcado con color blanco, de lo contrario, el primer paso se invalida y es saltó directamente al segundo.
REPETIR
Tras el error del jugador y la creación de un bloque en el lugar donde se equivocó, se vuelve a generar al personaje principal para repetir la fase, pero esta vez con un obstáculo en el lugar ideal para poder pasar a la siguiente fase.
RESTAURAR
La tercera parte es una mecánica opcional en la que el jugador puede restaurar y eliminar el último bloque creado. Esta opción fue pensada en caso de que el jugador cree un obstáculo en una ubicación no deseada.
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Basado en el juego Neon Depth.
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