Introducción a Sea Battle
El juego "Battleship" ayuda a distraerse de las preocupaciones cotidianas y pasar tiempo en batallas navales, "luchando" con el Oponente en el campo en la "jaula".
Su campo y el campo del Oponente se ven como un cuadrado de 100 celdas (10 celdas horizontalmente y 10 celdas verticalmente).
Cuatro tipos de barcos participan en las batallas:
1) acorazado: consta de 4 celdas ubicadas una al lado de la otra en la misma línea;
2) fragata: consta de 3 celdas ubicadas una al lado de la otra en la misma línea;
3) corbeta: consta de 2 celdas ubicadas una al lado de la otra en la misma línea;
4) galera: consta de una celda.
Los barcos forman un escuadrón.
Antes del comienzo de la batalla, puedes elegir uno de los cinco escuadrones:
1) Operativo-táctico:
- un acorazado;
- dos fragatas;
- tres corbetas;
- cuatro galeras.
2) Táctica reforzada:
- un acorazado;
- cuatro fragatas;
- tres corbetas;
- dos galeras.
3) Táctica:
- tres fragatas;
- cuatro corbetas;
- tres galeras.
4) Operacional:
- una fragata;
- cuatro corbetas;
- cinco galeras.
5) Inteligencia:
- diez galeras.
La elección de un escuadrón (tuyo y Oponente) se realiza haciendo clic en el esquema del escuadrón. Pulsando varias veces se puede seleccionar la escuadra deseada.
Cuando comienzas el juego, el propio programa coloca las naves en tu campo y en el campo del Oponente. Puedes cambiar la ubicación de los barcos en tu campo.
Cuando el dispositivo está orientado verticalmente, sobre el campo del Oponente, se muestra un diagrama del escuadrón de diez barcos del Oponente, la imagen del barco y una pequeña copia de tu campo. Durante tu turno, se muestra el barco del oponente, y durante el turno del oponente, se muestra tu barco. En el momento de una pérdida, desaparición, daño o destrucción del barco, la imagen del barco cambia. El barco destruido está tachado en el esquema del escuadrón.
Con la orientación horizontal, tu campo y el campo del Oponente están ubicados en el mismo plano horizontal. Entre los campos se encuentra el reloj de tiempo real. Encima de cada campo se muestra el esquema del escuadrón y la imagen del barco.
Un oponente para ti puede ser el programa "Sinbad the Sailor" o "Sea Wolf", que difieren en la estrategia de guerra.
La opción "Flying Dutchman" convierte una galera del escuadrón Rival en un "barco fantasma", que requiere hasta cinco impactos para destruirla. En el esquema del escuadrón, el "barco fantasma" está marcado con un fondo azul.
En el momento del vuelo del núcleo a la ubicación del "barco fantasma", el barco, de forma invisible para ti, se mueve a un lugar libre al que aún no has disparado. Dichos movimientos pueden ser hasta 5 veces. En caso de otro impacto, si es el quinto impacto o no hay espacio libre al que pueda moverse el barco, el "barco fantasma" se destruye.
El momento de un disparo, el daño, la destrucción del barco y el momento de una falla están acompañados de efectos de sonido y visuales. Cada uno de estos eventos tiene su propio efecto sonoro y visual único.
El sonido, los efectos de color y la salida de comentarios se pueden habilitar o deshabilitar.
Un golpe de barco se marca con una "cruz" roja en la celda correspondiente, y un fallo se marca con una "salpicadura" naranja. Un barco destruido se resalta con un marco rojo. Al llegar a la ubicación del "barco fantasma", que logró "esconderse" y cambiar su posición, se marca con una "salpicadura" azul y el mensaje "Oculto".
Los tiros se disparan alternativamente: primero tú, hasta el momento de fallar, luego el Oponente. El primero en destruir todas las naves enemigas gana.
Después del final del juego, todos los barcos del oponente se muestran en su campo. El "barco fantasma" está resaltado con un fondo azul.
La aplicación admite tres idiomas de mensajes de diálogo:
1) inglés;
2) ruso;
3) ucraniano.
La aplicación contiene una descripción.
El juego desarrolla la atención y el pensamiento lógico.
¡Batallas navales exitosas y buenas impresiones!
Su campo y el campo del Oponente se ven como un cuadrado de 100 celdas (10 celdas horizontalmente y 10 celdas verticalmente).
Cuatro tipos de barcos participan en las batallas:
1) acorazado: consta de 4 celdas ubicadas una al lado de la otra en la misma línea;
2) fragata: consta de 3 celdas ubicadas una al lado de la otra en la misma línea;
3) corbeta: consta de 2 celdas ubicadas una al lado de la otra en la misma línea;
4) galera: consta de una celda.
Los barcos forman un escuadrón.
Antes del comienzo de la batalla, puedes elegir uno de los cinco escuadrones:
1) Operativo-táctico:
- un acorazado;
- dos fragatas;
- tres corbetas;
- cuatro galeras.
2) Táctica reforzada:
- un acorazado;
- cuatro fragatas;
- tres corbetas;
- dos galeras.
3) Táctica:
- tres fragatas;
- cuatro corbetas;
- tres galeras.
4) Operacional:
- una fragata;
- cuatro corbetas;
- cinco galeras.
5) Inteligencia:
- diez galeras.
La elección de un escuadrón (tuyo y Oponente) se realiza haciendo clic en el esquema del escuadrón. Pulsando varias veces se puede seleccionar la escuadra deseada.
Cuando comienzas el juego, el propio programa coloca las naves en tu campo y en el campo del Oponente. Puedes cambiar la ubicación de los barcos en tu campo.
Cuando el dispositivo está orientado verticalmente, sobre el campo del Oponente, se muestra un diagrama del escuadrón de diez barcos del Oponente, la imagen del barco y una pequeña copia de tu campo. Durante tu turno, se muestra el barco del oponente, y durante el turno del oponente, se muestra tu barco. En el momento de una pérdida, desaparición, daño o destrucción del barco, la imagen del barco cambia. El barco destruido está tachado en el esquema del escuadrón.
Con la orientación horizontal, tu campo y el campo del Oponente están ubicados en el mismo plano horizontal. Entre los campos se encuentra el reloj de tiempo real. Encima de cada campo se muestra el esquema del escuadrón y la imagen del barco.
Un oponente para ti puede ser el programa "Sinbad the Sailor" o "Sea Wolf", que difieren en la estrategia de guerra.
La opción "Flying Dutchman" convierte una galera del escuadrón Rival en un "barco fantasma", que requiere hasta cinco impactos para destruirla. En el esquema del escuadrón, el "barco fantasma" está marcado con un fondo azul.
En el momento del vuelo del núcleo a la ubicación del "barco fantasma", el barco, de forma invisible para ti, se mueve a un lugar libre al que aún no has disparado. Dichos movimientos pueden ser hasta 5 veces. En caso de otro impacto, si es el quinto impacto o no hay espacio libre al que pueda moverse el barco, el "barco fantasma" se destruye.
El momento de un disparo, el daño, la destrucción del barco y el momento de una falla están acompañados de efectos de sonido y visuales. Cada uno de estos eventos tiene su propio efecto sonoro y visual único.
El sonido, los efectos de color y la salida de comentarios se pueden habilitar o deshabilitar.
Un golpe de barco se marca con una "cruz" roja en la celda correspondiente, y un fallo se marca con una "salpicadura" naranja. Un barco destruido se resalta con un marco rojo. Al llegar a la ubicación del "barco fantasma", que logró "esconderse" y cambiar su posición, se marca con una "salpicadura" azul y el mensaje "Oculto".
Los tiros se disparan alternativamente: primero tú, hasta el momento de fallar, luego el Oponente. El primero en destruir todas las naves enemigas gana.
Después del final del juego, todos los barcos del oponente se muestran en su campo. El "barco fantasma" está resaltado con un fondo azul.
La aplicación admite tres idiomas de mensajes de diálogo:
1) inglés;
2) ruso;
3) ucraniano.
La aplicación contiene una descripción.
El juego desarrolla la atención y el pensamiento lógico.
¡Batallas navales exitosas y buenas impresiones!
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