Introducción a Sea battle
"Sea Battle" es un juego para dos participantes en el que los jugadores se turnan para llamar coordenadas en el mapa de un oponente desconocido.
Si el oponente tiene un barco en estas coordenadas (las coordenadas están ocupadas), entonces el barco o parte de él se "ahoga",
y el golpe tiene derecho a hacer otro movimiento. El objetivo del jugador es hundir todos los barcos enemigos primero.
El campo de juego suele ser un cuadrado de 10 × 10 para cada jugador, en el que se encuentra una flota de barcos.
Se colocan:
1 barco: una fila de 4 celdas ("cuatro cubiertas"; acorazado)
2 barcos: una fila de 3 celdas ("tres cubiertas"; cruceros)
3 barcos: una fila de 2 celdas ("de dos pisos"; destructores)
4 barcos - 1 jaula ("de una sola cubierta"; torpederos)
Al colocar barcos, no pueden tocarse entre sí con los lados y las esquinas.
Al lado del campo "propio", se dibuja un "extraño" del mismo tamaño, solo que está vacío. Esta es una sección del mar donde navegan barcos enemigos.
Al golpear un barco enemigo, se coloca una cruz en el campo de otra persona, y cuando se dispara un tiro en blanco, se coloca un punto. La víctima vuelve a disparar.
El ganador es el que primero hunda los 10 barcos enemigos.
Si el oponente tiene un barco en estas coordenadas (las coordenadas están ocupadas), entonces el barco o parte de él se "ahoga",
y el golpe tiene derecho a hacer otro movimiento. El objetivo del jugador es hundir todos los barcos enemigos primero.
El campo de juego suele ser un cuadrado de 10 × 10 para cada jugador, en el que se encuentra una flota de barcos.
Se colocan:
1 barco: una fila de 4 celdas ("cuatro cubiertas"; acorazado)
2 barcos: una fila de 3 celdas ("tres cubiertas"; cruceros)
3 barcos: una fila de 2 celdas ("de dos pisos"; destructores)
4 barcos - 1 jaula ("de una sola cubierta"; torpederos)
Al colocar barcos, no pueden tocarse entre sí con los lados y las esquinas.
Al lado del campo "propio", se dibuja un "extraño" del mismo tamaño, solo que está vacío. Esta es una sección del mar donde navegan barcos enemigos.
Al golpear un barco enemigo, se coloca una cruz en el campo de otra persona, y cuando se dispara un tiro en blanco, se coloca un punto. La víctima vuelve a disparar.
El ganador es el que primero hunda los 10 barcos enemigos.
Más detalles