Introducción a Combo:goalkeeper & tennis
Las breves descripciones y operaciones son las siguientes.
(1) Hay 6 juegos 3D que se combinarán para formar una línea de productos. De esta línea de productos, los clientes pueden tener un descuento al comprar más de un juego.
(2) El elemento "Intercambiar" en el menú principal puede cambiar los juegos entre el portero y el tenis.
(3) En este combo, la puntuación de cada juego puede ser utilizada por el otro juego.
Las operaciones de portero:
(1) Hay 405 niveles que se pueden dividir en 3 fases.
(2) Un pateador patea el balón desde una posición fija en la fase 1, nivel 1 a 135. Aleatoriamente, dos delanteros pasarán y tirarán el balón en la fase 2, nivel 126 a 270. Además de pasar y tirar el balón, dos delanteros avanzar en la fase 3, nivel 271 a 405.
(3) Cada fase no solo tiene diferentes velocidades de tiro y pase, sino que también tiene diferentes estilos de vuelo de la pelota, por ejemplo, pelota recta o banana. Más allá de la descripción anterior, hay muchas variedades esperando que explores.
(4) Para iniciar el juego, al hacer clic en el panel puede aparecer un menú y elegir el elemento de reproducción.
(5) El jugador es el portero. Sacudir el dispositivo en cualquier dirección puede hacer que el portero salte para bloquear el balón. Sin embargo, el jugador debe recordar retirar el dispositivo para jugar la próxima pelota.
(6) La magnitud de la sacudida puede decidir si el portero salta lejos o cerca. Sin embargo, dos botones de dirección en la pantalla pueden ayudar al portero a moverse hacia la izquierda o hacia la derecha para facilitar el bloqueo.
(7) Si la puntuación es lo suficientemente alta, el jugador puede desafiar un nivel específico. Reducir la evaluación puede hacer que el jugador pase por todos los niveles más fácilmente, pero requiere mucho tiempo.
(8) Hay sonidos de fondo para aumentar la presencia. Este juego se adapta a todas las edades y géneros. Además, este juego combina entretenimiento y ejercicio.
(9) Tal vez, es difícil bloquear la pelota la primera vez. Después de jugar más, este ya no es un juego difícil, porque el jugador se acostumbrará al ritmo.
Las operaciones del tenis:
(1) Este juego utiliza botones, sensor de movimiento y cámara frontal para controlar el swing, el movimiento y la rotación de la raqueta. Este no es un juego fácil pero lleno de variedad. Necesita practicar todo el tiempo para conocer bien las operaciones. Este juego está absolutamente lleno de entretenimiento.
(2) Hay 88 niveles. Al tocar el panel, aparecerá un menú emergente. El elemento "Inicio" puede comenzar a jugar este juego. No bloquees la cámara frontal porque este juego necesita una cámara para detectar el movimiento de la palma. La iluminación del ambiente puede afectar la detección.
(3) En el lado izquierdo del panel, el primer botón puede cambiar entre el modo de movimiento, rotación y listo para controlar la raqueta. El modo de movimiento puede mover automáticamente la raqueta a la posición correcta agitando el dispositivo en la dirección indicada.
El modo giratorio puede girar automáticamente la raqueta agitando el dispositivo hacia arriba o hacia abajo. Antes de girar la raqueta, el jugador puede ajustar la posición de la raqueta haciendo clic en los botones de dirección.
En el modo de rotación, al hacer clic en este botón se puede cambiar al modo listo, que puede detener la rotación y estar listo para girar. Mover la palma hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo frente a la cámara puede girar la raqueta boca arriba, abajo, izquierda o derecha, respectivamente. La dirección de vuelo de la pelota se puede controlar mediante la dirección de la cara de la raqueta.
(4) El botón central puede girar la raqueta y aumentar la velocidad de giro. El de abajo puede cambiar entre derecha y revés.
(5) Hay 3 campos de cancha diferentes, por ejemplo, tierra roja, césped y cemento. Los diferentes campos de la cancha contienen diferentes coeficientes de rebote de la pelota.
Hay 3 niveles principales, por ejemplo, práctica básica (4 niveles), pared de tenis (48 niveles) y máquina de lanzamiento (36 niveles).
(6) El punto de caída de una pelota se mostrará en el suelo cuando la pelota golpee la pared o sea lanzada por una máquina de lanzamiento. Asimismo, el otro punto en el suelo representa la posición de la raqueta. Estos puntos pueden ayudar al jugador a elegir la posición correcta para golpear la pelota.
(1) Hay 6 juegos 3D que se combinarán para formar una línea de productos. De esta línea de productos, los clientes pueden tener un descuento al comprar más de un juego.
(2) El elemento "Intercambiar" en el menú principal puede cambiar los juegos entre el portero y el tenis.
(3) En este combo, la puntuación de cada juego puede ser utilizada por el otro juego.
Las operaciones de portero:
(1) Hay 405 niveles que se pueden dividir en 3 fases.
(2) Un pateador patea el balón desde una posición fija en la fase 1, nivel 1 a 135. Aleatoriamente, dos delanteros pasarán y tirarán el balón en la fase 2, nivel 126 a 270. Además de pasar y tirar el balón, dos delanteros avanzar en la fase 3, nivel 271 a 405.
(3) Cada fase no solo tiene diferentes velocidades de tiro y pase, sino que también tiene diferentes estilos de vuelo de la pelota, por ejemplo, pelota recta o banana. Más allá de la descripción anterior, hay muchas variedades esperando que explores.
(4) Para iniciar el juego, al hacer clic en el panel puede aparecer un menú y elegir el elemento de reproducción.
(5) El jugador es el portero. Sacudir el dispositivo en cualquier dirección puede hacer que el portero salte para bloquear el balón. Sin embargo, el jugador debe recordar retirar el dispositivo para jugar la próxima pelota.
(6) La magnitud de la sacudida puede decidir si el portero salta lejos o cerca. Sin embargo, dos botones de dirección en la pantalla pueden ayudar al portero a moverse hacia la izquierda o hacia la derecha para facilitar el bloqueo.
(7) Si la puntuación es lo suficientemente alta, el jugador puede desafiar un nivel específico. Reducir la evaluación puede hacer que el jugador pase por todos los niveles más fácilmente, pero requiere mucho tiempo.
(8) Hay sonidos de fondo para aumentar la presencia. Este juego se adapta a todas las edades y géneros. Además, este juego combina entretenimiento y ejercicio.
(9) Tal vez, es difícil bloquear la pelota la primera vez. Después de jugar más, este ya no es un juego difícil, porque el jugador se acostumbrará al ritmo.
Las operaciones del tenis:
(1) Este juego utiliza botones, sensor de movimiento y cámara frontal para controlar el swing, el movimiento y la rotación de la raqueta. Este no es un juego fácil pero lleno de variedad. Necesita practicar todo el tiempo para conocer bien las operaciones. Este juego está absolutamente lleno de entretenimiento.
(2) Hay 88 niveles. Al tocar el panel, aparecerá un menú emergente. El elemento "Inicio" puede comenzar a jugar este juego. No bloquees la cámara frontal porque este juego necesita una cámara para detectar el movimiento de la palma. La iluminación del ambiente puede afectar la detección.
(3) En el lado izquierdo del panel, el primer botón puede cambiar entre el modo de movimiento, rotación y listo para controlar la raqueta. El modo de movimiento puede mover automáticamente la raqueta a la posición correcta agitando el dispositivo en la dirección indicada.
El modo giratorio puede girar automáticamente la raqueta agitando el dispositivo hacia arriba o hacia abajo. Antes de girar la raqueta, el jugador puede ajustar la posición de la raqueta haciendo clic en los botones de dirección.
En el modo de rotación, al hacer clic en este botón se puede cambiar al modo listo, que puede detener la rotación y estar listo para girar. Mover la palma hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo frente a la cámara puede girar la raqueta boca arriba, abajo, izquierda o derecha, respectivamente. La dirección de vuelo de la pelota se puede controlar mediante la dirección de la cara de la raqueta.
(4) El botón central puede girar la raqueta y aumentar la velocidad de giro. El de abajo puede cambiar entre derecha y revés.
(5) Hay 3 campos de cancha diferentes, por ejemplo, tierra roja, césped y cemento. Los diferentes campos de la cancha contienen diferentes coeficientes de rebote de la pelota.
Hay 3 niveles principales, por ejemplo, práctica básica (4 niveles), pared de tenis (48 niveles) y máquina de lanzamiento (36 niveles).
(6) El punto de caída de una pelota se mostrará en el suelo cuando la pelota golpee la pared o sea lanzada por una máquina de lanzamiento. Asimismo, el otro punto en el suelo representa la posición de la raqueta. Estos puntos pueden ayudar al jugador a elegir la posición correcta para golpear la pelota.
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