Introducción a Cubethon Runner
Cubethon = "Cubo" + "Maratón".
¡Así que tienes una idea!
Toca el lado izquierdo de la pantalla para moverte a la izquierda, o el lado derecho para moverte a la derecha.
No te caigas de la plataforma.
Hay tres tipos de obstáculos:
Bloques (cubos negros)
Rocas (pequeños cubos grises)
Windows (cubos azules)
No golpees los bloques (o se acabará el juego).
Evita las rocas y las ventanas (golpearlas causa daños temporales).
Usa potenciadores para destruir bloques y ventanas frente a ti.
Brackeys es una figura muy respetada e influyente en la comunidad de desarrollo de juegos, conocido por sus tutoriales de YouTube que hacen que el aprendizaje de Unity y el desarrollo de juegos sean accesibles para todos.
Su canal presenta guías de alta calidad y fáciles de seguir sobre programación, diseño y arte de juegos, que ayudan a millones de aspirantes a desarrolladores a crear sus propios proyectos.
Como muchos miembros del equipo de Playfullie son autodidactas y han utilizado los tutoriales de Brackeys para afianzarse en el desarrollo de juegos, decidimos honrar su pasión y dedicación recreando y publicando uno de los juegos de sus tutoriales.
Cubethon Runner tiene algunos ajustes del tutorial original, pero la idea general, la jugabilidad, la apariencia y la sensación del juego siguen siendo las mismas.
Brackeys es conocido por sus tutoriales gratuitos y su enfoque no lucrativo para el desarrollo de juegos, por lo que también mantendremos Cubethon Runner gratis.
Aquí no hay tarifas, anuncios intersticiales ni compras dentro de la aplicación.
Para crear una experiencia más inmersiva y hacer que el juego sea más divertido, hemos implementado un sistema de potenciadores (disparos) y moneda en el juego, que es el único factor limitante.
Puedes obtener potenciadores en el menú de elementos para obtener monedas o viendo anuncios de recompensa opcionales.
En cada juego, puedes recoger suficientes monedas para un potenciador. Hay una 'Isla de monedas' justo después del inicio, alrededor de la puntuación 100.
Nuestro objetivo era hacer que el juego fuera atractivo y sostenible.
¡Esperamos que lo disfrutes!
¡Así que tienes una idea!
Toca el lado izquierdo de la pantalla para moverte a la izquierda, o el lado derecho para moverte a la derecha.
No te caigas de la plataforma.
Hay tres tipos de obstáculos:
Bloques (cubos negros)
Rocas (pequeños cubos grises)
Windows (cubos azules)
No golpees los bloques (o se acabará el juego).
Evita las rocas y las ventanas (golpearlas causa daños temporales).
Usa potenciadores para destruir bloques y ventanas frente a ti.
Brackeys es una figura muy respetada e influyente en la comunidad de desarrollo de juegos, conocido por sus tutoriales de YouTube que hacen que el aprendizaje de Unity y el desarrollo de juegos sean accesibles para todos.
Su canal presenta guías de alta calidad y fáciles de seguir sobre programación, diseño y arte de juegos, que ayudan a millones de aspirantes a desarrolladores a crear sus propios proyectos.
Como muchos miembros del equipo de Playfullie son autodidactas y han utilizado los tutoriales de Brackeys para afianzarse en el desarrollo de juegos, decidimos honrar su pasión y dedicación recreando y publicando uno de los juegos de sus tutoriales.
Cubethon Runner tiene algunos ajustes del tutorial original, pero la idea general, la jugabilidad, la apariencia y la sensación del juego siguen siendo las mismas.
Brackeys es conocido por sus tutoriales gratuitos y su enfoque no lucrativo para el desarrollo de juegos, por lo que también mantendremos Cubethon Runner gratis.
Aquí no hay tarifas, anuncios intersticiales ni compras dentro de la aplicación.
Para crear una experiencia más inmersiva y hacer que el juego sea más divertido, hemos implementado un sistema de potenciadores (disparos) y moneda en el juego, que es el único factor limitante.
Puedes obtener potenciadores en el menú de elementos para obtener monedas o viendo anuncios de recompensa opcionales.
En cada juego, puedes recoger suficientes monedas para un potenciador. Hay una 'Isla de monedas' justo después del inicio, alrededor de la puntuación 100.
Nuestro objetivo era hacer que el juego fuera atractivo y sostenible.
¡Esperamos que lo disfrutes!
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