Introducción a Elevator Pursuit
El jugador asume el papel del Agente 17, nombre en clave: "Otto", un agente secreto de una organización o gobierno no especificado. Otto entra en un edificio de 30 pisos al nivel del techo y debe abrirse camino hasta el sótano, recogiendo documentos secretos cuyas ubicaciones están marcadas por puertas azules. En el camino, debe usar los sistemas de ascensores y escaleras mecánicas del edificio para moverse de un piso a otro y evitar o matar a los agentes enemigos que intentan detenerlo. Después de recoger todos los documentos, Otto puede escapar al sótano y conducir un coche que espera para terminar el nivel.
Otto puede moverse a la izquierda y a la derecha, saltar, agacharse y disparar con su pistola. Mientras Otto está en un ascensor, el jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para enviarlo a un piso más alto o más bajo; sin embargo, Otto no puede agacharse mientras esté dentro. Puede correr o saltar a través de un hueco vacío siempre que el ascensor esté encima de él, y puede montar en su techo pero no controlar su movimiento ni cruzar al otro lado. El jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para hacer que Otto suba en una escalera mecánica.
Si Otto intenta salir del edificio sin recoger todos los documentos, será transportado al piso más alto que aún tiene una puerta roja sin abrir y deberá volver a bajar. Además, si tarda demasiado en superar un nivel, sonará una alarma; los agentes enemigos se vuelven más agresivos y los ascensores serán más lentos para responder a los movimientos del joystick del jugador.
Cada edificio contiene una sección en la que las luces están apagadas, lo que dificulta ver a los enemigos que se acercan. En otros pisos, Otto puede desactivar temporalmente las luces disparando a una de las lámparas del techo. Otto puede matar a los agentes enemigos disparándoles. Si recibe un disparo o es aplastado, o si cae por un pozo abierto, el jugador pierde una vida.
Otto puede moverse a la izquierda y a la derecha, saltar, agacharse y disparar con su pistola. Mientras Otto está en un ascensor, el jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para enviarlo a un piso más alto o más bajo; sin embargo, Otto no puede agacharse mientras esté dentro. Puede correr o saltar a través de un hueco vacío siempre que el ascensor esté encima de él, y puede montar en su techo pero no controlar su movimiento ni cruzar al otro lado. El jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para hacer que Otto suba en una escalera mecánica.
Si Otto intenta salir del edificio sin recoger todos los documentos, será transportado al piso más alto que aún tiene una puerta roja sin abrir y deberá volver a bajar. Además, si tarda demasiado en superar un nivel, sonará una alarma; los agentes enemigos se vuelven más agresivos y los ascensores serán más lentos para responder a los movimientos del joystick del jugador.
Cada edificio contiene una sección en la que las luces están apagadas, lo que dificulta ver a los enemigos que se acercan. En otros pisos, Otto puede desactivar temporalmente las luces disparando a una de las lámparas del techo. Otto puede matar a los agentes enemigos disparándoles. Si recibe un disparo o es aplastado, o si cae por un pozo abierto, el jugador pierde una vida.
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