Introducción a FastRogue
Fácil de jugar, fácil de reintentar.
FastRogue es un juego pícaro tradicional (que incluye muchos elementos y monstruos) pero personalizado para poder jugarlo por poco tiempo (alrededor de 30-40 minutos).
Completa la mazmorra para inflarte y derrota al demonio malvado.
Este juego incluye varias valoraciones de reglas.
¿Fracaso del desafío? No hay problema, ganas un elemento de potenciación según la puntuación.
¿Qué es un pícaro?
Entra en la mazmorra y completa el piso más profundo.
La mazmorra cambia cada vez, por ejemplo, elementos, ubicación de monstruos, trampas y tiendas.
Requiere una respuesta flexible. Piensa y elige la acción más valiosa.
Historia
En el otro mundo, espada y otro mundo mágico.
El demonio malvado domina este mundo.
Una vez, una mujer joven, que entrena para derrotar al mal, conoce a un hombre sospechoso.
El hombre dice:
"Por favor, entra en esta mazmorra. Aumentarás mucho tu poder.
Tienes el talento para obtener poder de la mazmorra".
Duda del hombre, pero no tiene conjeturas para aumentar su poder.
Decide entrar en la mazmorra.
FastRogue es un juego pícaro tradicional (que incluye muchos elementos y monstruos) pero personalizado para poder jugarlo por poco tiempo (alrededor de 30-40 minutos).
Completa la mazmorra para inflarte y derrota al demonio malvado.
Este juego incluye varias valoraciones de reglas.
¿Fracaso del desafío? No hay problema, ganas un elemento de potenciación según la puntuación.
¿Qué es un pícaro?
Entra en la mazmorra y completa el piso más profundo.
La mazmorra cambia cada vez, por ejemplo, elementos, ubicación de monstruos, trampas y tiendas.
Requiere una respuesta flexible. Piensa y elige la acción más valiosa.
Historia
En el otro mundo, espada y otro mundo mágico.
El demonio malvado domina este mundo.
Una vez, una mujer joven, que entrena para derrotar al mal, conoce a un hombre sospechoso.
El hombre dice:
"Por favor, entra en esta mazmorra. Aumentarás mucho tu poder.
Tienes el talento para obtener poder de la mazmorra".
Duda del hombre, pero no tiene conjeturas para aumentar su poder.
Decide entrar en la mazmorra.
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