Introducción a FULLYBROKEN WAY HOME ROGUELIKE
Un objetivo
Solo tienes un objetivo: volver a casa, donde están tu esposa e hijos. ¿Siguen vivos? Quién sabe. No has sabido nada de ellos en mucho tiempo. Pero debes volver a casa.
El viaje a casa
Pero el viaje a casa no será fácil. Te despiertas, después de encontrarte en un laboratorio. El viaje de regreso a casa no será seguro. Han pasado años. Mir, un gran país, ha sido invadido por monstruos, caníbales, bandidos, abominaciones y tu esposa e hijos están al otro lado del país.
Asegura tu supervivencia
Para asegurarte de sobrevivir durante todo el viaje, tendrás que tomar muchas decisiones estratégicas. Cuándo curar o no curar, qué ventajas comprar para maximizar tus posibilidades de supervivencia, cuándo luchar y cuándo no luchar, qué facciones ayudar y dónde es mejor mantenerse al margen.
Un montón de opciones
¡Hay más de 100 ventajas disponibles para que tu personaje sea como quieras! ¿Cuchillos o escopetas? ¿Dinamitas o semiautomáticas? ¿Qué tal quemar a tus enemigos hasta que mueran de dolor? Oye, no juzgo. Hago que suceda. ¡Para ti!
Opciones narrativas
Durante tu viaje, conocerás a todo tipo de personas. Tus elecciones pueden dar forma al futuro de Mir. Es posible que a veces te veas obligado a tomar decisiones difíciles, con tu propia vida en peligro.
Historia de fondo:
Mir fue una vez un gran país, pero ahora está devastado por la Gran Guerra y las guerras civiles que la siguieron. Sobreviviste a la Gran Guerra, pero sufriste una herida grave durante una de las batallas más grandes. Después de la grave herida, te llevaron al laboratorio del Dr. Martin, donde él y sus otros médicos jugaron a ser Dios para crear un supersoldado, un superhumano. Fuiste uno de los pocos más exitosos. El resto, ¿quién no ha tenido la misma suerte que tú? El resto ahora deambula libremente por Mir causando estragos alrededor de Mir ya devastado. Los abominables los llaman. Se parecen menos a los humanos y más a los animales, dependiendo de los experimentos que se hayan realizado con ellos.
Ambientado en el país ficticio de Mir, inspirado en principios del siglo XX, que a pesar de los muchos avances que trajo este período de tiempo, la gente siempre lo recordará por las guerras.
Solo tienes un objetivo: volver a casa, donde están tu esposa e hijos. ¿Siguen vivos? Quién sabe. No has sabido nada de ellos en mucho tiempo. Pero debes volver a casa.
El viaje a casa
Pero el viaje a casa no será fácil. Te despiertas, después de encontrarte en un laboratorio. El viaje de regreso a casa no será seguro. Han pasado años. Mir, un gran país, ha sido invadido por monstruos, caníbales, bandidos, abominaciones y tu esposa e hijos están al otro lado del país.
Asegura tu supervivencia
Para asegurarte de sobrevivir durante todo el viaje, tendrás que tomar muchas decisiones estratégicas. Cuándo curar o no curar, qué ventajas comprar para maximizar tus posibilidades de supervivencia, cuándo luchar y cuándo no luchar, qué facciones ayudar y dónde es mejor mantenerse al margen.
Un montón de opciones
¡Hay más de 100 ventajas disponibles para que tu personaje sea como quieras! ¿Cuchillos o escopetas? ¿Dinamitas o semiautomáticas? ¿Qué tal quemar a tus enemigos hasta que mueran de dolor? Oye, no juzgo. Hago que suceda. ¡Para ti!
Opciones narrativas
Durante tu viaje, conocerás a todo tipo de personas. Tus elecciones pueden dar forma al futuro de Mir. Es posible que a veces te veas obligado a tomar decisiones difíciles, con tu propia vida en peligro.
Historia de fondo:
Mir fue una vez un gran país, pero ahora está devastado por la Gran Guerra y las guerras civiles que la siguieron. Sobreviviste a la Gran Guerra, pero sufriste una herida grave durante una de las batallas más grandes. Después de la grave herida, te llevaron al laboratorio del Dr. Martin, donde él y sus otros médicos jugaron a ser Dios para crear un supersoldado, un superhumano. Fuiste uno de los pocos más exitosos. El resto, ¿quién no ha tenido la misma suerte que tú? El resto ahora deambula libremente por Mir causando estragos alrededor de Mir ya devastado. Los abominables los llaman. Se parecen menos a los humanos y más a los animales, dependiendo de los experimentos que se hayan realizado con ellos.
Ambientado en el país ficticio de Mir, inspirado en principios del siglo XX, que a pesar de los muchos avances que trajo este período de tiempo, la gente siempre lo recordará por las guerras.
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