Introducción a Hacker - Episode 2
Está conectado a la red de seguridad de la cámara de la instalación en la que se le pide al jugador que se infiltre. Hay un puñado de robots disponibles, ocultos en las instalaciones, en caso de que algunos se pierdan. Al usar el sistema de cámara y el mapa del juego que ayuda a rastrear las patrullas de guardia y la ubicación de los robots, el jugador debe explorar la instalación de un piso y encontrar los códigos necesarios para abrir la bóveda y escapar con los papeles. Para ayudar al jugador, también hay una cinta de seguridad pregrabada de un día típico para cada cámara en las instalaciones, con la que el jugador puede omitir la transmisión real de la cámara cuando necesita estar en un área por un tiempo prolongado, aunque se necesita cuidado. para asegurar que la marca de tiempo coincida con la hora real del juego.
Debe evitarse a toda costa que los guardias los descubran porque, una vez alertados, llamarán a una enorme máquina que se asemeja a un plato grande colgado de lo que parece un marco de metal sobre ruedas. Esta máquina persigue al robot indefenso del jugador e intenta aplastarlo con el plato. El jugador puede intentar evitar el dron, aunque es implacable en su persecución y es mucho más rápido que el robot del jugador. Si se destruyen todos los robots del jugador, el juego termina. Las cosas que pueden activar las alarmas incluyen ser visto por el guardia que patrulla que tiene una línea de visión constante en los pasillos, que una de las cámaras vea al robot, deshabilitar incorrectamente la seguridad de la bóveda o no sincronizar la transmisión de una cámara omitida con la hora real. evidencia de que se está manipulando.
El juego también presentó problemas crecientes cuando parte de la interfaz del jugador comenzó a fallar, el mapa en el juego comenzó a perder el progreso del robot del jugador, monitoreó las cámaras de seguridad, el guardia y, finalmente, el mapa en sí cuando el jugador derrotó el sistema, eventualmente para entrar en la bóveda, el jugador puede verse obligado a controlar el robot ciegamente confiando en los mapas que debería haber hecho el jugador.
Debe evitarse a toda costa que los guardias los descubran porque, una vez alertados, llamarán a una enorme máquina que se asemeja a un plato grande colgado de lo que parece un marco de metal sobre ruedas. Esta máquina persigue al robot indefenso del jugador e intenta aplastarlo con el plato. El jugador puede intentar evitar el dron, aunque es implacable en su persecución y es mucho más rápido que el robot del jugador. Si se destruyen todos los robots del jugador, el juego termina. Las cosas que pueden activar las alarmas incluyen ser visto por el guardia que patrulla que tiene una línea de visión constante en los pasillos, que una de las cámaras vea al robot, deshabilitar incorrectamente la seguridad de la bóveda o no sincronizar la transmisión de una cámara omitida con la hora real. evidencia de que se está manipulando.
El juego también presentó problemas crecientes cuando parte de la interfaz del jugador comenzó a fallar, el mapa en el juego comenzó a perder el progreso del robot del jugador, monitoreó las cámaras de seguridad, el guardia y, finalmente, el mapa en sí cuando el jugador derrotó el sistema, eventualmente para entrar en la bóveda, el jugador puede verse obligado a controlar el robot ciegamente confiando en los mapas que debería haber hecho el jugador.
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