Introducción a Hando Neo: Nirvana on Earth
La ciudad Cyberpunk es una zona urbana ficticia en la que los avances tecnológicos han creado una sociedad basada en la información y la tecnología avanzada. Esta sociedad basada en la información puede caracterizarse por el predominio de las computadoras y la maquinaria de alta tecnología, la falta de luz solar o de recursos naturales, la contaminación, la atención médica y la medicina avanzadas pero con una baja esperanza de vida, un fuerte control gubernamental sobre el comportamiento de las personas a través de dispositivos de monitoreo como como cámaras, software de reconocimiento facial para detectar cualquier comportamiento desviado y monitorear a los ciudadanos para que cumplan con las leyes. El entorno de la ciudad se puede describir como un mundo subdesarrollado donde la pobreza está muy extendida; no hay empleos ni riquezas de las que hablar excepto los relacionados con la cibernética o la alta tecnología. La vida se ha abaratado tanto que incluso los delitos menores contra la ley resultan en la confiscación inmediata de la propiedad sin juicio ni ejecución.
Las ciudades ciberpunk a menudo cuentan con torres de rascacielos que alcanzan cientos de pisos en el aire (algunos incluso más altos), a menudo conectados a través de sistemas de teleférico o monorraíl. Estos edificios suelen ser estructuras de varios niveles que albergan empresas y agencias gubernamentales por igual, al tiempo que brindan opciones de vivienda para ciudadanos de clase baja: los apartamentos vienen completos con control de temperatura, terminales de computadora, centros de entretenimiento, etc., todo controlado por inteligencia artificial sofisticada. La ciudad es un escenario importante de el género ciberpunk. Las ciudades ciberpunk a menudo se representan como oscuras, sucias y deterioradas. La ciudad es donde tiene lugar la mayor parte de la acción porque determina quién vive o muere y esto afecta los trabajos que tiene la gente, por ejemplo, en 'Neuromancer' de Gibson hay una escena en la que Case entra en un club llamado 'The Dome' que ha sido tomado por un traficante de armas llamado 'Salter', luego se encuentra con su jefe 'Wintermute' para discutir su próximo caso de misión y le dice a Wintermute que podrían robar bancos, pero ella responde:
¿Quieres robar bancos? ¿Quieres ser atrapado? Ese será tu primer trabajo. Pero si te va bien en el próximo, puedo ayudarte a hacerte rico haciendo otra cosa. ¿Qué pasa con los centros comerciales? Los centros comerciales son geniales ahora, ¿eh? Tienen todas esas cosas geniales de realidad virtual en ellos: salas de juegos, tiendas de souvenirs, boutiques de moda... Mucho dinero en esos lugares. ¡Y podemos golpearlos a todos a la vez! ¡Podemos irnos con millones en efectivo! Todo lo que necesitamos es algo de hardware
Las ciudades ciberpunk también se describen como muy diversas y, por lo tanto, las personas tienen muchas opciones cuando se trata de dónde desean vivir. En 'Neuromancer' de Gibson, el personaje Case tiene varias identidades a las que se le conoce como: 'Spinner', 'Djinn-Master' y, más comúnmente, solo 'Case' a lo largo del libro. Esto demuestra que hay tantos tipos diferentes de personas en la ciudad y que todos pueden encontrar su nicho. Las ciudades ciberpunk tienden a parecer muy futuristas porque la tecnología ha avanzado tanto que los edificios pueden estar hechos de plástico o metal, lo que los hace más livianos que los edificios de hormigón o madera que normalmente se construyen. También hay autos voladores alrededor...
Somos el futuro.
Las ciudades ciberpunk a menudo cuentan con torres de rascacielos que alcanzan cientos de pisos en el aire (algunos incluso más altos), a menudo conectados a través de sistemas de teleférico o monorraíl. Estos edificios suelen ser estructuras de varios niveles que albergan empresas y agencias gubernamentales por igual, al tiempo que brindan opciones de vivienda para ciudadanos de clase baja: los apartamentos vienen completos con control de temperatura, terminales de computadora, centros de entretenimiento, etc., todo controlado por inteligencia artificial sofisticada. La ciudad es un escenario importante de el género ciberpunk. Las ciudades ciberpunk a menudo se representan como oscuras, sucias y deterioradas. La ciudad es donde tiene lugar la mayor parte de la acción porque determina quién vive o muere y esto afecta los trabajos que tiene la gente, por ejemplo, en 'Neuromancer' de Gibson hay una escena en la que Case entra en un club llamado 'The Dome' que ha sido tomado por un traficante de armas llamado 'Salter', luego se encuentra con su jefe 'Wintermute' para discutir su próximo caso de misión y le dice a Wintermute que podrían robar bancos, pero ella responde:
¿Quieres robar bancos? ¿Quieres ser atrapado? Ese será tu primer trabajo. Pero si te va bien en el próximo, puedo ayudarte a hacerte rico haciendo otra cosa. ¿Qué pasa con los centros comerciales? Los centros comerciales son geniales ahora, ¿eh? Tienen todas esas cosas geniales de realidad virtual en ellos: salas de juegos, tiendas de souvenirs, boutiques de moda... Mucho dinero en esos lugares. ¡Y podemos golpearlos a todos a la vez! ¡Podemos irnos con millones en efectivo! Todo lo que necesitamos es algo de hardware
Las ciudades ciberpunk también se describen como muy diversas y, por lo tanto, las personas tienen muchas opciones cuando se trata de dónde desean vivir. En 'Neuromancer' de Gibson, el personaje Case tiene varias identidades a las que se le conoce como: 'Spinner', 'Djinn-Master' y, más comúnmente, solo 'Case' a lo largo del libro. Esto demuestra que hay tantos tipos diferentes de personas en la ciudad y que todos pueden encontrar su nicho. Las ciudades ciberpunk tienden a parecer muy futuristas porque la tecnología ha avanzado tanto que los edificios pueden estar hechos de plástico o metal, lo que los hace más livianos que los edificios de hormigón o madera que normalmente se construyen. También hay autos voladores alrededor...
Somos el futuro.
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