Ludo Castle Life se puede jugar como un solo jugador contra bots o multijugador localmente en el dispositivo.
Ludo consiste en un tablero cuadrado con un espacio de juego en forma de cruz, y cada brazo de la cruz tiene tres columnas de cuadrados, generalmente seis por columna. y contiene cuatro bases de diferentes colores en cada esquina conocidas como yarda que generalmente se especifican de color verde, rojo, azul y amarillo respectivamente. A cada jugador se le asigna un color y tiene cuatro peones o también se puede jugar con 2 peones.
Las columnas del medio suelen tener cinco cuadrados de colores; estos representan la ruta de inicio de un jugador. Un sexto cuadrado de color que no está en la columna de la ruta de inicio es el cuadrado inicial respectivo del jugador. En el centro del tablero hay un gran cuadrado de finalización, a menudo compuesto por 4 triángulos de colores respectivos encima del triángulo de origen de los jugadores. Cuando un peón llega al triángulo de origen, se considera que el juego ha terminado para el peón.
El lanzamiento de un solo dado controla la rapidez de los peones. La entrada al triángulo final requiere una salida precisa en el dado del jugador. El primero en llevar todos sus peones al triángulo de origen gana el juego. Pero, el juego a menudo continúa para que otros jugadores restantes determinen el segundo, tercer y cuarto jugador.
Jugabilidad:
- Los jugadores giran turnos en el sentido de las agujas del reloj.
- Para poner un peón en juego desde su patio (hasta la casilla de inicio), el jugador debe sacar un 6 en el dado.
- Los jugadores pueden sacar un peón del patio a la posición inicial cada vez que saquen un 6, a menos que el patio esté vacío o muevan un peón jugable (si está presente) seis pasos hacia adelante.
- Cada vez que un jugador saca un 6, ese jugador recibe una "bonificación" extra.
- Cuando el jugador lanza tres 6 consecutivos, el jugador no podrá mover el peón en el último lanzamiento de 6 y también el turno pasará al siguiente jugador.
- Si el jugador aún no tiene peones en juego y lanza otro número además del 6, el turno pasa al siguiente jugador.
Movimientos de peones:
- Los jugadores siempre deben mover un peón de acuerdo con el valor del dado lanzado en el sentido de las agujas del reloj de las casillas. Una vez que los jugadores tienen uno o más peones jugables, pueden seleccionar cualquier peón. No se permiten pases, si no es posible moverse, el turno pasa al siguiente jugador.
Cuadrado seguro e inseguro:
- Las casillas marcadas con una estrella son las casillas seguras para los peones. Todos los demás cuadrados que no contienen estrellas son inseguros.
- El camino de origen, que es el camino solo hacia el triángulo de origen de cuadrados del mismo color, se considera seguro ya que los peones del oponente no pueden entrar en otros cuadrados de color, sino que deben atravesar el cuadrado inicial del oponente.
- Cuando los peones están en una casilla segura, el oponente no puede eliminar los peones de vuelta al patio.
Eliminando el peón del oponente:
- Si el avance de un peón termina en una casilla insegura ocupada por el peón de un oponente, entonces el peón del oponente se devuelve al patio del propietario respectivo, donde el propietario debe sacar un 6 nuevamente durante su propio turno para moverlo a la casilla inicial.
- El jugador que corta el peón del oponente recibe una "bonificación" extra como recompensa.
Terminando el juego:
- En la columna de inicio, el jugador debe lanzar el número exacto necesario para ingresar al triángulo de inicio, de lo contrario, el peón no se puede mover si el lanzamiento del dado es mayor o menor que el número requerido para terminar el juego.
Reglas personalizables
- Tres lanzamientos consecutivos de 6, pierde el peón principal:
Sacar un 6 le da al jugador un lanzamiento adicional o de "bonificación". Pero, si la tercera tirada también es un seis consecutivo, entonces el peón más avanzado de ese jugador se envía de vuelta a su respectivo patio y el turno pasa al siguiente jugador.
- Se debe aprovechar la oportunidad de eliminar el peón del oponente, de lo contrario, se eliminará tu peón principal.:
Cuando un jugador lanza el número exacto en el dado que elimina el peón de un oponente pero elige no eliminar ese peón y mueve otro peón, entonces el peón principal del jugador será enviado de vuelta al patio.
Ludo consiste en un tablero cuadrado con un espacio de juego en forma de cruz, y cada brazo de la cruz tiene tres columnas de cuadrados, generalmente seis por columna. y contiene cuatro bases de diferentes colores en cada esquina conocidas como yarda que generalmente se especifican de color verde, rojo, azul y amarillo respectivamente. A cada jugador se le asigna un color y tiene cuatro peones o también se puede jugar con 2 peones.
Las columnas del medio suelen tener cinco cuadrados de colores; estos representan la ruta de inicio de un jugador. Un sexto cuadrado de color que no está en la columna de la ruta de inicio es el cuadrado inicial respectivo del jugador. En el centro del tablero hay un gran cuadrado de finalización, a menudo compuesto por 4 triángulos de colores respectivos encima del triángulo de origen de los jugadores. Cuando un peón llega al triángulo de origen, se considera que el juego ha terminado para el peón.
El lanzamiento de un solo dado controla la rapidez de los peones. La entrada al triángulo final requiere una salida precisa en el dado del jugador. El primero en llevar todos sus peones al triángulo de origen gana el juego. Pero, el juego a menudo continúa para que otros jugadores restantes determinen el segundo, tercer y cuarto jugador.
Jugabilidad:
- Los jugadores giran turnos en el sentido de las agujas del reloj.
- Para poner un peón en juego desde su patio (hasta la casilla de inicio), el jugador debe sacar un 6 en el dado.
- Los jugadores pueden sacar un peón del patio a la posición inicial cada vez que saquen un 6, a menos que el patio esté vacío o muevan un peón jugable (si está presente) seis pasos hacia adelante.
- Cada vez que un jugador saca un 6, ese jugador recibe una "bonificación" extra.
- Cuando el jugador lanza tres 6 consecutivos, el jugador no podrá mover el peón en el último lanzamiento de 6 y también el turno pasará al siguiente jugador.
- Si el jugador aún no tiene peones en juego y lanza otro número además del 6, el turno pasa al siguiente jugador.
Movimientos de peones:
- Los jugadores siempre deben mover un peón de acuerdo con el valor del dado lanzado en el sentido de las agujas del reloj de las casillas. Una vez que los jugadores tienen uno o más peones jugables, pueden seleccionar cualquier peón. No se permiten pases, si no es posible moverse, el turno pasa al siguiente jugador.
Cuadrado seguro e inseguro:
- Las casillas marcadas con una estrella son las casillas seguras para los peones. Todos los demás cuadrados que no contienen estrellas son inseguros.
- El camino de origen, que es el camino solo hacia el triángulo de origen de cuadrados del mismo color, se considera seguro ya que los peones del oponente no pueden entrar en otros cuadrados de color, sino que deben atravesar el cuadrado inicial del oponente.
- Cuando los peones están en una casilla segura, el oponente no puede eliminar los peones de vuelta al patio.
Eliminando el peón del oponente:
- Si el avance de un peón termina en una casilla insegura ocupada por el peón de un oponente, entonces el peón del oponente se devuelve al patio del propietario respectivo, donde el propietario debe sacar un 6 nuevamente durante su propio turno para moverlo a la casilla inicial.
- El jugador que corta el peón del oponente recibe una "bonificación" extra como recompensa.
Terminando el juego:
- En la columna de inicio, el jugador debe lanzar el número exacto necesario para ingresar al triángulo de inicio, de lo contrario, el peón no se puede mover si el lanzamiento del dado es mayor o menor que el número requerido para terminar el juego.
Reglas personalizables
- Tres lanzamientos consecutivos de 6, pierde el peón principal:
Sacar un 6 le da al jugador un lanzamiento adicional o de "bonificación". Pero, si la tercera tirada también es un seis consecutivo, entonces el peón más avanzado de ese jugador se envía de vuelta a su respectivo patio y el turno pasa al siguiente jugador.
- Se debe aprovechar la oportunidad de eliminar el peón del oponente, de lo contrario, se eliminará tu peón principal.:
Cuando un jugador lanza el número exacto en el dado que elimina el peón de un oponente pero elige no eliminar ese peón y mueve otro peón, entonces el peón principal del jugador será enviado de vuelta al patio.
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