Introducción a Ningyo
Inspirado en la obra de arte de Katsushika Hokusai (1760-1849). Juega como un pescador y súbete a la cola de Ningyo the Mermaid, quien te llevará a lugares donde puedes pescar. En el camino están los amigos kaiju de Ningyo. Cuando te encuentras con un Kappa o un Shishi, debes atrapar un pez y luego llevárselo al amigo kaiju antes de que te deje pasar. ¡Si no tienes un pez, el kaiju te comerá!
Para jugar, sostenga su teléfono inteligente en posición horizontal. Deslice el pulgar izquierdo para mover hacia la izquierda o hacia la derecha. Toque su pulgar derecho para saltar y saltar. Obtienes un punto cada vez que alimentas a un amigo kaiju o enciendes un faro. Evita caer al mar. Recibe una bonificación cuando alcances una puntuación de 10, 20 o 25. Toca la puntuación roja en la esquina superior derecha para pausar o comenzar el juego de nuevo.
Encontrarás espíritus fantasmales que brillan intensamente llamados Yurei. Cada vez que montas un Yurei, el cielo se oscurece y hace que sea difícil ver algo más que ellos. Si te encuentras con demasiados Yurei, es posible que tengas que esperar hasta que vuelva la luz del día para poder ver de nuevo. Yurei puede ser de gran ayuda para llevarte a donde quieres ir, pero no se puede confiar en ellos. Es posible que de repente se disparen en la dirección equivocada, por lo que debe tener cuidado. Pase lo que pase, sigue el ritmo de Ningyo. No pierdas a tu sirena. Ella es tu única amiga real en esta aventura.
También hay grandes salamandras que corren muy rápido. A los kaiju les encanta comer estas salamandras, así que súbete a una salamandra para dar un paseo rápido, luego choca contra el kaiju y aterriza a salvo en la isla de abajo. Movimiento avanzado: coloque su hilo de pescar frente a la nariz de la salamandra para activar otras salamandras que pueda encontrar. Si consigues varios a la vez, deja que la salamandra frontal golpee y alimente al kaiju, mientras avanzas hacia el siguiente objetivo. Correr salamandras es un movimiento divertido de dominar. Notarás que las salamandras se mueven hacia arriba cuando están solas, pero cuando las montas, tu peso hace que la salamandra se mueva hacia abajo. Puedes saltar a las islas y volver a subir para tratar de navegar tu salamandra para que golpee al próximo kaiju hambriento.
Una vez que alimentas a 10 amigos kaiju, pasas al siguiente nivel, en el que notarás que hay más pescadores pescando, principalmente porque escucharon un rumor de lo buena que es la pesca en esta área, así que ahora tienes competencia. Los amigos kaiju están felices de que la costa y las islas estén ocupadas, porque se comerán a un pescador tan bien como a un pez. Depende de usted hacer una estrategia. ¿Alimentas a los peces kaiju o cruzas al lado oscuro y alimentas a los amigos kaiju de Ningyo con los otros pescadores? Tu decides. A los Kaiju no les importa. Comerán cualquier cosa que esté hecha de carne.
Otro movimiento divertido para dominar es recoger a otros pescadores en Ningyo. Debes pararte en la parte trasera de la cola de Ningyo mientras miras hacia adelante. Hay una isla baja con un solo pescador. Si no haces nada, saltará al frente de Ningyo cuando pases. Ahora el frente de Ningyo tiene un nuevo lote de carnada kaiju. Si llegas a un Kappa o Shishi, se comerán al pescador en el frente de Ningyo, dándote otro punto. Espeluznante, ¿verdad? Es un juego raro, pero hace a Ningyo tan feliz.
A medida que avances encontrarás formas de divertirte, como empujar al pescador que levanta las redes a un Yurei. Los amigos kaiju se comerán al pescador y obtendrás un punto cada vez que alimentes a un amigo kaiju. Puedes empujar a otros pescadores hacia Ningyo, la sirena, y cuando lleguen a un amigo kaiju, se comerá al pescador, dándote otro punto. Así que puedes jugar de diferentes maneras, ya sea solo usando peces para alimentar a los kaiju, o yendo a una ola de asesinatos y alimentando a otros pescadores con el kaiju. Cuanto más juegues a este juego, se revelarán detalles sutiles durante el juego que crearán estrategias nuevas y diferentes para que el jugador las considere. ¿Hasta dónde puedes montar un Yurei o Salamander y sobrevivir? Cada vez que el curso es aleatorio y diferente, lo que puede ser muy emocionante y desafiante para un pescador y su sirena.
Para jugar, sostenga su teléfono inteligente en posición horizontal. Deslice el pulgar izquierdo para mover hacia la izquierda o hacia la derecha. Toque su pulgar derecho para saltar y saltar. Obtienes un punto cada vez que alimentas a un amigo kaiju o enciendes un faro. Evita caer al mar. Recibe una bonificación cuando alcances una puntuación de 10, 20 o 25. Toca la puntuación roja en la esquina superior derecha para pausar o comenzar el juego de nuevo.
Encontrarás espíritus fantasmales que brillan intensamente llamados Yurei. Cada vez que montas un Yurei, el cielo se oscurece y hace que sea difícil ver algo más que ellos. Si te encuentras con demasiados Yurei, es posible que tengas que esperar hasta que vuelva la luz del día para poder ver de nuevo. Yurei puede ser de gran ayuda para llevarte a donde quieres ir, pero no se puede confiar en ellos. Es posible que de repente se disparen en la dirección equivocada, por lo que debe tener cuidado. Pase lo que pase, sigue el ritmo de Ningyo. No pierdas a tu sirena. Ella es tu única amiga real en esta aventura.
También hay grandes salamandras que corren muy rápido. A los kaiju les encanta comer estas salamandras, así que súbete a una salamandra para dar un paseo rápido, luego choca contra el kaiju y aterriza a salvo en la isla de abajo. Movimiento avanzado: coloque su hilo de pescar frente a la nariz de la salamandra para activar otras salamandras que pueda encontrar. Si consigues varios a la vez, deja que la salamandra frontal golpee y alimente al kaiju, mientras avanzas hacia el siguiente objetivo. Correr salamandras es un movimiento divertido de dominar. Notarás que las salamandras se mueven hacia arriba cuando están solas, pero cuando las montas, tu peso hace que la salamandra se mueva hacia abajo. Puedes saltar a las islas y volver a subir para tratar de navegar tu salamandra para que golpee al próximo kaiju hambriento.
Una vez que alimentas a 10 amigos kaiju, pasas al siguiente nivel, en el que notarás que hay más pescadores pescando, principalmente porque escucharon un rumor de lo buena que es la pesca en esta área, así que ahora tienes competencia. Los amigos kaiju están felices de que la costa y las islas estén ocupadas, porque se comerán a un pescador tan bien como a un pez. Depende de usted hacer una estrategia. ¿Alimentas a los peces kaiju o cruzas al lado oscuro y alimentas a los amigos kaiju de Ningyo con los otros pescadores? Tu decides. A los Kaiju no les importa. Comerán cualquier cosa que esté hecha de carne.
Otro movimiento divertido para dominar es recoger a otros pescadores en Ningyo. Debes pararte en la parte trasera de la cola de Ningyo mientras miras hacia adelante. Hay una isla baja con un solo pescador. Si no haces nada, saltará al frente de Ningyo cuando pases. Ahora el frente de Ningyo tiene un nuevo lote de carnada kaiju. Si llegas a un Kappa o Shishi, se comerán al pescador en el frente de Ningyo, dándote otro punto. Espeluznante, ¿verdad? Es un juego raro, pero hace a Ningyo tan feliz.
A medida que avances encontrarás formas de divertirte, como empujar al pescador que levanta las redes a un Yurei. Los amigos kaiju se comerán al pescador y obtendrás un punto cada vez que alimentes a un amigo kaiju. Puedes empujar a otros pescadores hacia Ningyo, la sirena, y cuando lleguen a un amigo kaiju, se comerá al pescador, dándote otro punto. Así que puedes jugar de diferentes maneras, ya sea solo usando peces para alimentar a los kaiju, o yendo a una ola de asesinatos y alimentando a otros pescadores con el kaiju. Cuanto más juegues a este juego, se revelarán detalles sutiles durante el juego que crearán estrategias nuevas y diferentes para que el jugador las considere. ¿Hasta dónde puedes montar un Yurei o Salamander y sobrevivir? Cada vez que el curso es aleatorio y diferente, lo que puede ser muy emocionante y desafiante para un pescador y su sirena.
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