Introducción a Nomad Sculpt
• Herramientas de escultura
Arcilla, aplanar, suavizar, máscara y muchas otras brochas te permitirán dar forma a tu creación.
También puedes usar la herramienta de corte booleano de recorte con lazo, rectángulo y otras formas, para propósitos de superficies duras.
• Personalización de trazo
Decaimiento, alphas, mosaicos, presión de lápiz y otros parámetros de trazo pueden ser personalizados.
También puedes guardar y cargar tus ajustes de herramienta.
• Herramientas de pintura
Vertex painting con color, roughness y metalness.
También puedes gestionar fácilmente todos tus presets de material.
• Capas
Registra tus operaciones de escultura y pintura en capas separadas para facilitar la iteración durante el proceso de creación.
Tanto los cambios de escultura como de pintura se registran.
• Escultura multiresolución
Cambia de una resolución a otra con tu malla para un flujo de trabajo flexible.
• Voxel remeshing
Remesh rápidamente tu mesh para obtener un nivel uniforme de detalle.
Se puede usar para esbozar rápidamente una forma áspera al principio del proceso de creación.
• Topología dinámica
Refina localmente tu mesh bajo tu brocha para obtener un nivel automático de detalle.
¡Incluso puedes mantener tus layers, ya que se actualizarán automáticamente!
• Decimación
Reduce el número de polígonos manteniendo tantos detalles como sea posible.
• Grupo de Caras
Segmenta tu mesh en subgrupos con la herramienta de grupo de caras.
• Desenvolvimiento UV automático
El unwrapper UV automático puede usar grupos de caras para controlar el proceso de unwrapping.
• Baking
Puedes transferir datos de vértice como color, roughness, metalness y detalles a pequeña escala a texturas.
También puedes hacer lo contrario, transferir datos de texturas a datos de vértice o layers.
• Forma primitiva
Cilindro, toro, tubo, torno y otras primitivas se pueden usar para comenzar rápidamente nuevas formas desde cero.
• Renderizado PBR
Hermoso renderizado PBR por defecto, con iluminación y sombras.
Puedes siempre cambiar a MatCap para un sombreado más estándar con fines de escultura.
• Postprocesado
Reflexión de espacio de pantalla, Profundidad de campo, Oclusión ambiental, Mapeo de tonos, etc
• Exportar e Importar
Los formatos soportados incluyen archivos glTF, OBJ, STL o PLY.
• Interfaz
Interfaz fácil de usar, diseñada para la experiencia móvil.
¡La personalización también es posible!
Arcilla, aplanar, suavizar, máscara y muchas otras brochas te permitirán dar forma a tu creación.
También puedes usar la herramienta de corte booleano de recorte con lazo, rectángulo y otras formas, para propósitos de superficies duras.
• Personalización de trazo
Decaimiento, alphas, mosaicos, presión de lápiz y otros parámetros de trazo pueden ser personalizados.
También puedes guardar y cargar tus ajustes de herramienta.
• Herramientas de pintura
Vertex painting con color, roughness y metalness.
También puedes gestionar fácilmente todos tus presets de material.
• Capas
Registra tus operaciones de escultura y pintura en capas separadas para facilitar la iteración durante el proceso de creación.
Tanto los cambios de escultura como de pintura se registran.
• Escultura multiresolución
Cambia de una resolución a otra con tu malla para un flujo de trabajo flexible.
• Voxel remeshing
Remesh rápidamente tu mesh para obtener un nivel uniforme de detalle.
Se puede usar para esbozar rápidamente una forma áspera al principio del proceso de creación.
• Topología dinámica
Refina localmente tu mesh bajo tu brocha para obtener un nivel automático de detalle.
¡Incluso puedes mantener tus layers, ya que se actualizarán automáticamente!
• Decimación
Reduce el número de polígonos manteniendo tantos detalles como sea posible.
• Grupo de Caras
Segmenta tu mesh en subgrupos con la herramienta de grupo de caras.
• Desenvolvimiento UV automático
El unwrapper UV automático puede usar grupos de caras para controlar el proceso de unwrapping.
• Baking
Puedes transferir datos de vértice como color, roughness, metalness y detalles a pequeña escala a texturas.
También puedes hacer lo contrario, transferir datos de texturas a datos de vértice o layers.
• Forma primitiva
Cilindro, toro, tubo, torno y otras primitivas se pueden usar para comenzar rápidamente nuevas formas desde cero.
• Renderizado PBR
Hermoso renderizado PBR por defecto, con iluminación y sombras.
Puedes siempre cambiar a MatCap para un sombreado más estándar con fines de escultura.
• Postprocesado
Reflexión de espacio de pantalla, Profundidad de campo, Oclusión ambiental, Mapeo de tonos, etc
• Exportar e Importar
Los formatos soportados incluyen archivos glTF, OBJ, STL o PLY.
• Interfaz
Interfaz fácil de usar, diseñada para la experiencia móvil.
¡La personalización también es posible!
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