Puppet, una de las "consecuencias" de las acciones de Afton, ahora tiene una forma de torturar a quien infligió tanto dolor y sufrimiento a tantas personas inocentes.
William Afton, también conocido como Purple Guy, se ve obligado por Puppet a deambular por un laberinto, un entrelazamiento de corredores e intersecciones en los que debe buscar y tomar dibujos.
Los dibujos a los que se refiere son los que los niños han hecho y colgado en las paredes de la famosa pizzería.
Puppet quiere que Afton los encuentre para recuperar todos los recuerdos, de hecho, Puppet lo ha privado de TODOS sus recuerdos, por lo que se siente aún más perdido y asustado.
La tarea de Afton es recoger todos los dibujos antes de que se acabe el tiempo, el tiempo que está marcado en los relojes de las paredes y que va hacia atrás, de hecho, en lugar de pasar de las 00:00 a las 06:00 (como en el turno del vigilante nocturno), pasa de las 06:00 a las 00:00 y si no consigue recogerlos todos se encontrará inmóvil, incapaz de dar un paso más pero con la posibilidad de mirar a su alrededor.
¿Por qué? Para esperarse a sí mismo, de hecho, al final de los tiempos (12 a.m.) comprará Springtrap en el laberinto, que lo buscará y lo atacará y Afton no podrá moverse, ni saber de qué lado llegará.
¡Date prisa, explora el laberinto, no te pierdas y encuentra todos los dibujos!
Pero ten cuidado, ¡en los pasillos también puedes encontrarte con la marioneta!
Y recuerda que NO hay rutas de escape.
William Afton, también conocido como Purple Guy, se ve obligado por Puppet a deambular por un laberinto, un entrelazamiento de corredores e intersecciones en los que debe buscar y tomar dibujos.
Los dibujos a los que se refiere son los que los niños han hecho y colgado en las paredes de la famosa pizzería.
Puppet quiere que Afton los encuentre para recuperar todos los recuerdos, de hecho, Puppet lo ha privado de TODOS sus recuerdos, por lo que se siente aún más perdido y asustado.
La tarea de Afton es recoger todos los dibujos antes de que se acabe el tiempo, el tiempo que está marcado en los relojes de las paredes y que va hacia atrás, de hecho, en lugar de pasar de las 00:00 a las 06:00 (como en el turno del vigilante nocturno), pasa de las 06:00 a las 00:00 y si no consigue recogerlos todos se encontrará inmóvil, incapaz de dar un paso más pero con la posibilidad de mirar a su alrededor.
¿Por qué? Para esperarse a sí mismo, de hecho, al final de los tiempos (12 a.m.) comprará Springtrap en el laberinto, que lo buscará y lo atacará y Afton no podrá moverse, ni saber de qué lado llegará.
¡Date prisa, explora el laberinto, no te pierdas y encuentra todos los dibujos!
Pero ten cuidado, ¡en los pasillos también puedes encontrarte con la marioneta!
Y recuerda que NO hay rutas de escape.
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