Introducción a Realistic Car Controller Pro
Realista Car Controller Pro te dará la posibilidad de personalizar el motor, el embrague, la caja de cambios, el diferencial, los ejes, las ruedas y todos los demás sistemas de forma individual. El componente principal del controlador de Realistic Car Controller (RCC_CarControllerV3.cs) administraba todos los componentes principales en un solo script. La versión Pro te permite personalizar cada sistema individualmente con componentes modulares.
[Componentes de la transmisión]
Motor, embrague, caja de cambios, diferencial, eje, rueda
[Componentes adicionales]
Entradas, dinámica, estabilidad, audio, luces, daños y partículas.
[Componentes adicionales]
Interior, exterior, cámaras, escapes, números, IA, grabadora, remolque y más.
[Complementos con integración]
Entrar/Salir con los activos compartidos de BCG,
Photon PUN 2,
Logitech
Cada sistema se puede personalizar individualmente. Puede agregar o eliminar cualquier componente.
Puedes distribuir la potencia producida desde el motor a cualquier componente con eventos. Por ejemplo, puedes conectar tu motor al diferencial sin embrague ni caja de cambios.
Cada sistema modular es administrado por los scripts del editor. Comprobarán todo lo relacionado con el sistema y te avisarán si encuentran algo mal. Project tiene más de 35 scripts de edición para que sea más fácil, más detallado y más personalizable.
Crear y conectar todos los componentes necesarios del tren motriz está a un clic de distancia. Todo lo que tienes que hacer es seleccionar los modelos de ruedas.
Los métodos simplificados en RCCP.cs son útiles para generar nuevos vehículos, registrar vehículos de jugadores, cambiar comportamientos, cambiar controladores y mucho más con solo una línea de código.
Incluye +10 documentaciones en PDF que cubren todo desde cero. No te pierdas la sección de errores comunes.
[Componentes de la transmisión]
Motor, embrague, caja de cambios, diferencial, eje, rueda
[Componentes adicionales]
Entradas, dinámica, estabilidad, audio, luces, daños y partículas.
[Componentes adicionales]
Interior, exterior, cámaras, escapes, números, IA, grabadora, remolque y más.
[Complementos con integración]
Entrar/Salir con los activos compartidos de BCG,
Photon PUN 2,
Logitech
Cada sistema se puede personalizar individualmente. Puede agregar o eliminar cualquier componente.
Puedes distribuir la potencia producida desde el motor a cualquier componente con eventos. Por ejemplo, puedes conectar tu motor al diferencial sin embrague ni caja de cambios.
Cada sistema modular es administrado por los scripts del editor. Comprobarán todo lo relacionado con el sistema y te avisarán si encuentran algo mal. Project tiene más de 35 scripts de edición para que sea más fácil, más detallado y más personalizable.
Crear y conectar todos los componentes necesarios del tren motriz está a un clic de distancia. Todo lo que tienes que hacer es seleccionar los modelos de ruedas.
Los métodos simplificados en RCCP.cs son útiles para generar nuevos vehículos, registrar vehículos de jugadores, cambiar comportamientos, cambiar controladores y mucho más con solo una línea de código.
Incluye +10 documentaciones en PDF que cubren todo desde cero. No te pierdas la sección de errores comunes.
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