Introducción a Ronda Carta Offline Card Game
Juega Cartas Ronda Maroc Carta Makla España Juego de cartas clásico sin conexión sin WiFi 2024. Los jugadores de Ronda capturan cartas con cartas iguales en la mano para 2 o 4 jugadores y usan una baraja española de 40 cartas, el juego de pesca para todas las edades.
Ronda es un juego popular en Marruecos, no solo en Rabat y Marrakech, sino en todo el país extremadamente diverso. Debido a este hecho, el juego tiene versiones en francés, español y árabe. Ronda usa una baraja de 40 cartas que se origina en España. La baraja tiene 4 palos: khal (tréboles), copas (tazas), chbada (espadas) y dhab o dinar (monedas). Las cartas dentro de cada palo están numeradas del 1 al 7 y luego del 10 al 12, donde 10, 11 y 12 son la sota, el caballo y el rey, respectivamente. Algunas variaciones de la baraja española incluyen 8 y 9, sin embargo, no se usan en este juego. Si no tienes una baraja española, los 8, 9 y 10 de una baraja angloamericana estándar pueden eliminarse ya que los palos no son importantes para el mecanismo del juego.
EL JUEGO
Al comenzar el juego, el jugador a la derecha del crupier va primero y juega en sentido contrario a las agujas del reloj. Durante un turno, los jugadores ponen una carta en la mesa, boca arriba, y también pueden capturar cartas. Las cartas que se capturan se mantienen en una pila, boca abajo, frente al capturador. Mientras que, en los juegos con compañeros, un jugador de cada equipo mantiene sus dos cartas capturadas frente a ellos.
RONDA & TRINGA
Después del reparto, los jugadores examinan sus cartas y, si pueden, igualan Ronda o Tringa. Los jugadores pueden igualar a Ronda si tienen un par de cartas del mismo valor, y pueden igualar a Tringa si tienen un trío o tres cartas del mismo valor. Una Ronda vale 1 punto y Tringas valen 5 puntos. El valor de las cartas no se anuncia a menos que más de un jugador tenga una Ronda o una tringa. El jugador con la combinación de mayor rango de las dos tringas o dos rondas gana los puntos. Si hay un empate, los puntos se dividen en partes iguales entre los dos jugadores; la mitad de los puntos se redondean hacia abajo.
CAPTURAR
Durante el juego, si juegas una carta que tiene el mismo valor que una carta en la mesa, capturas la carta correspondiente y la colocas en tu pila. Además, puedes capturar cartas que sean de mayor rango pero que estén en secuencia con el par. Por ejemplo, si emparejas dos 5, puedes obtener un 6, 7, 10, 11 y 12, en ese orden. Durante un turno, solo puedes jugar una carta. Si esa carta coincide, debes capturar todas las cartas que puedas. Si la carta jugada no coincide con nada, se sienta en la mesa boca arriba.
Si capturas una carta que acaba de dejar el jugador antes que tú, obtienes 1 punto. El jugador que captura debe anunciar "uno". En un juego con más de 2 personas, el siguiente jugador puede decir "cinco" si puede jugar una tercera carta del mismo valor. Ese jugador obtiene 5 puntos. Y, si el cuarto jugador también puede hacer lo mismo, dice "diez" y gana 10 puntos.
Número Francés Árabe Español
1 un wahed uno
5 cinq khamsa cinco
10 dix achra diez
Sin embargo, no obtienes puntos si igualas la última carta jugada por el crupier si es la primera carta después de un nuevo reparto.
Si una carta jugada puede capturar todas las cartas de la mesa, ese jugador o ese equipo gana 1 punto. Esto se conoce como missa (francés), mesa (español) o Iahsa (árabe). Sin embargo, no se anotan puntos por despejar la mesa con la última carta jugada por el crupier durante la última ronda. Sin embargo, puede marcar partidos.
Después de que se haya jugado la última carta y se hayan repartido todos los repartos, las cartas que quedan en la mesa se las lleva quien haya realizado la última captura.
PUNTUACIÓN
Una vez que termina el juego, se cuentan las cartas en la pila de captura. El equipo o jugador que capture la mayor cantidad de cartas gana 1 punto por cada carta extra capturada, hasta 20 cartas. Si un equipo llega a 41 puntos, gana automáticamente y el juego termina. Esto puede suceder en cualquier momento durante el juego o la puntuación.
Ronda es un juego popular en Marruecos, no solo en Rabat y Marrakech, sino en todo el país extremadamente diverso. Debido a este hecho, el juego tiene versiones en francés, español y árabe. Ronda usa una baraja de 40 cartas que se origina en España. La baraja tiene 4 palos: khal (tréboles), copas (tazas), chbada (espadas) y dhab o dinar (monedas). Las cartas dentro de cada palo están numeradas del 1 al 7 y luego del 10 al 12, donde 10, 11 y 12 son la sota, el caballo y el rey, respectivamente. Algunas variaciones de la baraja española incluyen 8 y 9, sin embargo, no se usan en este juego. Si no tienes una baraja española, los 8, 9 y 10 de una baraja angloamericana estándar pueden eliminarse ya que los palos no son importantes para el mecanismo del juego.
EL JUEGO
Al comenzar el juego, el jugador a la derecha del crupier va primero y juega en sentido contrario a las agujas del reloj. Durante un turno, los jugadores ponen una carta en la mesa, boca arriba, y también pueden capturar cartas. Las cartas que se capturan se mantienen en una pila, boca abajo, frente al capturador. Mientras que, en los juegos con compañeros, un jugador de cada equipo mantiene sus dos cartas capturadas frente a ellos.
RONDA & TRINGA
Después del reparto, los jugadores examinan sus cartas y, si pueden, igualan Ronda o Tringa. Los jugadores pueden igualar a Ronda si tienen un par de cartas del mismo valor, y pueden igualar a Tringa si tienen un trío o tres cartas del mismo valor. Una Ronda vale 1 punto y Tringas valen 5 puntos. El valor de las cartas no se anuncia a menos que más de un jugador tenga una Ronda o una tringa. El jugador con la combinación de mayor rango de las dos tringas o dos rondas gana los puntos. Si hay un empate, los puntos se dividen en partes iguales entre los dos jugadores; la mitad de los puntos se redondean hacia abajo.
CAPTURAR
Durante el juego, si juegas una carta que tiene el mismo valor que una carta en la mesa, capturas la carta correspondiente y la colocas en tu pila. Además, puedes capturar cartas que sean de mayor rango pero que estén en secuencia con el par. Por ejemplo, si emparejas dos 5, puedes obtener un 6, 7, 10, 11 y 12, en ese orden. Durante un turno, solo puedes jugar una carta. Si esa carta coincide, debes capturar todas las cartas que puedas. Si la carta jugada no coincide con nada, se sienta en la mesa boca arriba.
Si capturas una carta que acaba de dejar el jugador antes que tú, obtienes 1 punto. El jugador que captura debe anunciar "uno". En un juego con más de 2 personas, el siguiente jugador puede decir "cinco" si puede jugar una tercera carta del mismo valor. Ese jugador obtiene 5 puntos. Y, si el cuarto jugador también puede hacer lo mismo, dice "diez" y gana 10 puntos.
Número Francés Árabe Español
1 un wahed uno
5 cinq khamsa cinco
10 dix achra diez
Sin embargo, no obtienes puntos si igualas la última carta jugada por el crupier si es la primera carta después de un nuevo reparto.
Si una carta jugada puede capturar todas las cartas de la mesa, ese jugador o ese equipo gana 1 punto. Esto se conoce como missa (francés), mesa (español) o Iahsa (árabe). Sin embargo, no se anotan puntos por despejar la mesa con la última carta jugada por el crupier durante la última ronda. Sin embargo, puede marcar partidos.
Después de que se haya jugado la última carta y se hayan repartido todos los repartos, las cartas que quedan en la mesa se las lleva quien haya realizado la última captura.
PUNTUACIÓN
Una vez que termina el juego, se cuentan las cartas en la pila de captura. El equipo o jugador que capture la mayor cantidad de cartas gana 1 punto por cada carta extra capturada, hasta 20 cartas. Si un equipo llega a 41 puntos, gana automáticamente y el juego termina. Esto puede suceder en cualquier momento durante el juego o la puntuación.
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