Introducción a Seega
Seega es un pequeño juego de batalla jugado en Egipto en los siglos XIX y XX. Dos jugadores dejan caer piezas en un tablero, dejando solo el cuadrado central vacío, después de lo cual las piezas se mueven alrededor del tablero de un cuadrado al siguiente. Las piezas se capturan rodeándolas por lados opuestos, y el jugador que captura todas las piezas del oponente gana el juego.
Normas:
Seega se juega en un tablero de 5 cuadrados por 5, el cuadrado central del cual está marcado con un patrón. El tablero comienza vacío y cada jugador comienza con 12 piezas de su propio color en la mano.
Los jugadores se turnan para colocar 2 piezas cada una en cualquier lugar del tablero, excepto en el cuadrado central.
Cuando se colocan todas las piezas, el segundo jugador comienza la fase de movimiento.
Una pieza puede moverse una casilla en cualquier dirección horizontal o vertical. No se permiten movimientos en diagonal. En esta fase, las piezas pueden moverse a la casilla central. Si un jugador no puede moverse, su oponente debe tomar un turno adicional y crear una apertura.
Si un jugador en su movimiento atrapa una pieza enemiga entre dos propias, el enemigo es capturado y eliminado del tablero. El atrapamiento diagonal no cuenta aquí.
Después de mover una pieza para capturar a un enemigo, el jugador puede continuar moviendo la misma pieza mientras puede realizar más capturas. Si, al mover una pieza, dos o tres enemigos quedan atrapados simultáneamente, todos estos enemigos atrapados son capturados y eliminados del tablero.
Está permitido mover una pieza entre dos enemigos sin que se dañe. Uno de los enemigos debe alejarse y retroceder para efectuar una captura. Una pieza en el cuadrado central es inmune a la captura, pero puede usarse para capturar piezas enemigas.
El juego lo gana el jugador que ha capturado todas las piezas de su enemigo.
Normas:
Seega se juega en un tablero de 5 cuadrados por 5, el cuadrado central del cual está marcado con un patrón. El tablero comienza vacío y cada jugador comienza con 12 piezas de su propio color en la mano.
Los jugadores se turnan para colocar 2 piezas cada una en cualquier lugar del tablero, excepto en el cuadrado central.
Cuando se colocan todas las piezas, el segundo jugador comienza la fase de movimiento.
Una pieza puede moverse una casilla en cualquier dirección horizontal o vertical. No se permiten movimientos en diagonal. En esta fase, las piezas pueden moverse a la casilla central. Si un jugador no puede moverse, su oponente debe tomar un turno adicional y crear una apertura.
Si un jugador en su movimiento atrapa una pieza enemiga entre dos propias, el enemigo es capturado y eliminado del tablero. El atrapamiento diagonal no cuenta aquí.
Después de mover una pieza para capturar a un enemigo, el jugador puede continuar moviendo la misma pieza mientras puede realizar más capturas. Si, al mover una pieza, dos o tres enemigos quedan atrapados simultáneamente, todos estos enemigos atrapados son capturados y eliminados del tablero.
Está permitido mover una pieza entre dos enemigos sin que se dañe. Uno de los enemigos debe alejarse y retroceder para efectuar una captura. Una pieza en el cuadrado central es inmune a la captura, pero puede usarse para capturar piezas enemigas.
El juego lo gana el jugador que ha capturado todas las piezas de su enemigo.
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