Introducción a Shooting Chaos - By Ethan
Shooting Chaos es un juego de disparos en el que el usuario tiene que tocar la pantalla para controlar al jugador, disparar a los enemigos, ganar puntos y derrotar al jefe.
==Información y Tutorial==
1. ¡Juegas como una nave espacial disparando láseres, tu objetivo es derrotar al Jefe!
2. ¡La nave espacial enemiga, los meteoritos y las minas aparecen cada pocos segundos! Las minas explotan cuando están cerca de ti, los meteoritos son objetos que se mueven lentamente y se pueden destruir por una puntuación, y las naves espaciales enemigas aparecen cada segundo cargando hacia ti y se pueden destruir por 1 puntuación.
3. Después de que tu puntaje supera los 50, evolucionas y disparas más rápido. ¡Después de que tu puntaje esté por encima de 100, te enfrentarás a una nave espacial Elite Enemy!
4. Elite Enemy SpaceShip tiene mucha salud y lanza un aluvión de láseres que van en muchas direcciones, los meteoritos aparecerán rápidamente bloqueando caminos específicos, y no habrá Enemy SpaceShips Spawning en esta pelea.
==Acerca del creador==
Este juego está hecho por Matthias Ethan, un estudiante de Timedoor Academy, como su proyecto final para su curso de Desarrollo de Juegos usando Construct 3.
==Información y Tutorial==
1. ¡Juegas como una nave espacial disparando láseres, tu objetivo es derrotar al Jefe!
2. ¡La nave espacial enemiga, los meteoritos y las minas aparecen cada pocos segundos! Las minas explotan cuando están cerca de ti, los meteoritos son objetos que se mueven lentamente y se pueden destruir por una puntuación, y las naves espaciales enemigas aparecen cada segundo cargando hacia ti y se pueden destruir por 1 puntuación.
3. Después de que tu puntaje supera los 50, evolucionas y disparas más rápido. ¡Después de que tu puntaje esté por encima de 100, te enfrentarás a una nave espacial Elite Enemy!
4. Elite Enemy SpaceShip tiene mucha salud y lanza un aluvión de láseres que van en muchas direcciones, los meteoritos aparecerán rápidamente bloqueando caminos específicos, y no habrá Enemy SpaceShips Spawning en esta pelea.
==Acerca del creador==
Este juego está hecho por Matthias Ethan, un estudiante de Timedoor Academy, como su proyecto final para su curso de Desarrollo de Juegos usando Construct 3.
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