Six Days in Fallujah es un juego de disparos táctico realista en primera persona basado en historias reales de marines, soldados y civiles iraquíes durante la batalla urbana más dura desde 1968.
Six Days in Fallujah es un juego de disparos táctico en primera persona muy realista desarrollado con la ayuda de más de 100 infantes de marina y soldados que sirvieron en la Segunda Batalla de Faluya.
Basado en historias reales de una de las batallas modernas más duras del mundo, Six Days te lleva a ti y a tu equipo a escenarios del mundo real que requieren tácticas de la vida real para superar.
¡IMPORTANTE! Al igual que en el combate real, es difícil sobrevivir por tu cuenta en Six Days. De lo contrario, no sería realista. Juega con amigos o empareja para encontrar compañeros de equipo.
COOPERATIVO TÁCTICO DE 4 JUGADORES
Six Days in Faluya comienza el acceso anticipado con una experiencia táctica única de equipo de fuego de 4 jugadores en la que la coordinación y la competencia son esenciales. Mantente unido a tu equipo y muévete con cuidado, porque estos enemigos de IA usan las mismas tácticas contra ti que hicieron de la Segunda Batalla de Faluya una de las más sangrientas en medio siglo.
ARQUITECTURA DE PROCEDIMIENTOS
Los marines nunca sabían qué había detrás de la puerta de al lado. En Six Days, tú tampoco. Cada vez que comienzas una misión, los edificios se remodelan por dentro y por fuera, los enemigos toman nuevas posiciones y surgen diferentes amenazas. Nunca sabrás qué esperar, al igual que el combate real.
IA A ESCALA DE BLOQUES
A diferencia de la mayoría de los juegos, los enemigos de la IA en Six Days pueden moverse a cualquier parte del campo de batalla y desplegar una amplia gama de tácticas contra ti. Te acecharán, flanquearán y tenderán una emboscada, coordinarán ataques contra ti, te atraerán a trampas y mucho más. Es muy difícil sobrevivir sin tu equipo.
CAMPO DE BATALLA DE 360 GRADOS
Aquí no hay líneas de frente. Los enemigos pueden atacar desde cualquier lugar. Para empeorar las cosas, te mueves constantemente entre exteriores cegadoramente brillantes y interiores aterradoramente oscuros. El defensor tiene todas las ventajas. Y tú no eres el defensor.
ARENA INTERIOR/EXTERIOR
No hay "caminos dorados" lineales en Six Days. Eres libre de atacar los desafíos desde cualquier dirección, en interiores y exteriores. Sube a los tejados para atacar edificios de arriba hacia abajo. Cruza tablones de madera entre edificios. Derriba la puerta principal o trepa por una ventana. Las decisiones son tuyas. Y también lo son las consecuencias.
LA SEGUNDA BATALLA DE FALLUJAH
En la primavera de 2004, Al Qaeda en Irak tomó el control de la ciudad de Faluya, usándola como base para brutalizar a los residentes locales y lanzar ataques terroristas en toda la región. Seis meses después, el primer ministro de Irak ordenó a los civiles que abandonaran la ciudad, para que las fuerzas iraquíes, estadounidenses y británicas pudieran retomar Faluya juntas. En solo seis días, la Segunda Batalla de Faluya se había convertido en una de las batallas más sangrientas del mundo en medio siglo.
HOJA DE RUTA
Six Days comienza con misiones tácticas cooperativas realistas para 4 jugadores ambientadas durante los primeros días de la invasión en la parte norte de la ciudad, donde las fuerzas de la coalición se encontraron con numerosos insurgentes y pocos civiles. Con el tiempo, añadiremos más mapas, horas del día y clima a la mezcla, junto con fuerzas de operaciones especiales, equipos y misiones del mundo real.
Inicialmente, Six Days ofrece una experiencia multijugador cooperativa de humanos contra IA. A medida que avance el acceso anticipado, añadiremos compañeros de equipo con IA competentes que seguirán tus órdenes, junto con civiles que pueden complicar las cosas significativamente.
También comenzaremos a presentar algunas de nuestras misiones de campaña de la historia más adelante en Early Access. Estas misiones se basan en historias reales específicas y están narradas por estadounidenses e iraquíes que estuvieron allí.
Six Days in Fallujah es un juego de disparos táctico en primera persona muy realista desarrollado con la ayuda de más de 100 infantes de marina y soldados que sirvieron en la Segunda Batalla de Faluya.
Basado en historias reales de una de las batallas modernas más duras del mundo, Six Days te lleva a ti y a tu equipo a escenarios del mundo real que requieren tácticas de la vida real para superar.
¡IMPORTANTE! Al igual que en el combate real, es difícil sobrevivir por tu cuenta en Six Days. De lo contrario, no sería realista. Juega con amigos o empareja para encontrar compañeros de equipo.
COOPERATIVO TÁCTICO DE 4 JUGADORES
Six Days in Faluya comienza el acceso anticipado con una experiencia táctica única de equipo de fuego de 4 jugadores en la que la coordinación y la competencia son esenciales. Mantente unido a tu equipo y muévete con cuidado, porque estos enemigos de IA usan las mismas tácticas contra ti que hicieron de la Segunda Batalla de Faluya una de las más sangrientas en medio siglo.
ARQUITECTURA DE PROCEDIMIENTOS
Los marines nunca sabían qué había detrás de la puerta de al lado. En Six Days, tú tampoco. Cada vez que comienzas una misión, los edificios se remodelan por dentro y por fuera, los enemigos toman nuevas posiciones y surgen diferentes amenazas. Nunca sabrás qué esperar, al igual que el combate real.
IA A ESCALA DE BLOQUES
A diferencia de la mayoría de los juegos, los enemigos de la IA en Six Days pueden moverse a cualquier parte del campo de batalla y desplegar una amplia gama de tácticas contra ti. Te acecharán, flanquearán y tenderán una emboscada, coordinarán ataques contra ti, te atraerán a trampas y mucho más. Es muy difícil sobrevivir sin tu equipo.
CAMPO DE BATALLA DE 360 GRADOS
Aquí no hay líneas de frente. Los enemigos pueden atacar desde cualquier lugar. Para empeorar las cosas, te mueves constantemente entre exteriores cegadoramente brillantes y interiores aterradoramente oscuros. El defensor tiene todas las ventajas. Y tú no eres el defensor.
ARENA INTERIOR/EXTERIOR
No hay "caminos dorados" lineales en Six Days. Eres libre de atacar los desafíos desde cualquier dirección, en interiores y exteriores. Sube a los tejados para atacar edificios de arriba hacia abajo. Cruza tablones de madera entre edificios. Derriba la puerta principal o trepa por una ventana. Las decisiones son tuyas. Y también lo son las consecuencias.
LA SEGUNDA BATALLA DE FALLUJAH
En la primavera de 2004, Al Qaeda en Irak tomó el control de la ciudad de Faluya, usándola como base para brutalizar a los residentes locales y lanzar ataques terroristas en toda la región. Seis meses después, el primer ministro de Irak ordenó a los civiles que abandonaran la ciudad, para que las fuerzas iraquíes, estadounidenses y británicas pudieran retomar Faluya juntas. En solo seis días, la Segunda Batalla de Faluya se había convertido en una de las batallas más sangrientas del mundo en medio siglo.
HOJA DE RUTA
Six Days comienza con misiones tácticas cooperativas realistas para 4 jugadores ambientadas durante los primeros días de la invasión en la parte norte de la ciudad, donde las fuerzas de la coalición se encontraron con numerosos insurgentes y pocos civiles. Con el tiempo, añadiremos más mapas, horas del día y clima a la mezcla, junto con fuerzas de operaciones especiales, equipos y misiones del mundo real.
Inicialmente, Six Days ofrece una experiencia multijugador cooperativa de humanos contra IA. A medida que avance el acceso anticipado, añadiremos compañeros de equipo con IA competentes que seguirán tus órdenes, junto con civiles que pueden complicar las cosas significativamente.
También comenzaremos a presentar algunas de nuestras misiones de campaña de la historia más adelante en Early Access. Estas misiones se basan en historias reales específicas y están narradas por estadounidenses e iraquíes que estuvieron allí.
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