Introducción a Snakes and Ladders Fun
1. Hay dos jugadores, ambos comienzan fuera del tablero.
2. El jugador 1 comienza, turnándose con el jugador 2
3. El jugador debe tirar dos dados y sumar su posición actual al valor de la suma de los dados, siempre en orden ascendente de 1 a 100.
4. Si los valores de los dos dados son iguales, el jugador actual gana un nuevo dado.
5. Si el jugador se detiene en el cuadrado en la parte inferior de la escalera, debe subir al cuadrado donde se encuentra la parte superior de la escalera.
6.Si un jugador se detiene en una casilla donde se encuentra la cabeza de una serpiente, debe moverse hacia la casilla donde se encuentra la punta de la cola de la serpiente.
7.Un jugador debe caer exactamente en el último cuadrado (100) para ganar el juego. El primer jugador en hacerlo gana. Pero si la suma de los dados y el cuadrado actual es mayor que 100, el jugador debe retroceder hasta que termine la cuenta, como si hubiera golpeado una pared y hubiera regresado.
8.Si un jugador tira los dados iguales y llega exactamente a la casilla número 100 sin movimientos restantes, entonces el jugador gana el juego y no necesita volver a jugar.
2. El jugador 1 comienza, turnándose con el jugador 2
3. El jugador debe tirar dos dados y sumar su posición actual al valor de la suma de los dados, siempre en orden ascendente de 1 a 100.
4. Si los valores de los dos dados son iguales, el jugador actual gana un nuevo dado.
5. Si el jugador se detiene en el cuadrado en la parte inferior de la escalera, debe subir al cuadrado donde se encuentra la parte superior de la escalera.
6.Si un jugador se detiene en una casilla donde se encuentra la cabeza de una serpiente, debe moverse hacia la casilla donde se encuentra la punta de la cola de la serpiente.
7.Un jugador debe caer exactamente en el último cuadrado (100) para ganar el juego. El primer jugador en hacerlo gana. Pero si la suma de los dados y el cuadrado actual es mayor que 100, el jugador debe retroceder hasta que termine la cuenta, como si hubiera golpeado una pared y hubiera regresado.
8.Si un jugador tira los dados iguales y llega exactamente a la casilla número 100 sin movimientos restantes, entonces el jugador gana el juego y no necesita volver a jugar.
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